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SuperData遊戲市場營收報告:《堡壘之夜》成功上位

行業數據跟蹤公司SuperData昨天公布了2018年2月份全球數字遊戲市場的調查報告,《堡壘之夜》已經成為了PC端和主機端大熱的遊戲,手遊方面《QQ飛車》也取得了非常不錯的成績。

行業數據跟蹤公司SuperData昨天公布了2018年2月份全球數字遊戲市場的調查報告,根據他們的報告顯示,2月份全球數字遊戲市場同比增長6%至9.1億美元,由遊戲帶動的高端PC市場的銷售額增長33%,主機銷售額同比增長34%。

在國外,《堡壘之夜》的受歡迎程度已經超過了在國內大熱的《絕地求生》,不過由於國內《絕地求生》的玩家基數過於龐大,在全球PC遊戲市場營收上《絕地求生》依然超過《堡壘之夜》。不過據SuperData稱,由於《堡壘之夜》的火爆,推動了免費主機遊戲市場359%的營收(《堡壘之夜》已經登錄到多個平台),月活躍用戶甚至超過了《GTA 5》。

數據來源:SuperData

作為頭號競爭對手的《絕地求生》也不容小覷,二月份《絕地求生》共售出了超過250萬份,PC端的銷量稍微下滑,但Xbox One平台的銷量卻彌補了一部分空缺。

榜單上的另一款3A級大作《怪物獵人:世界》繼續佔有自己的一席之地,據Capcom透露,自一月份發布以來,《怪物獵人:世界》的全球銷量已經超過了750萬份,在整個三月份中還是主機遊戲銷量的最大贏家。

最後SuperData提到,騰訊的《QQ飛車》手游自上一年12月份發布以來已經迅速攀升到全球手游營收第二高的位置,在短短4個月內收穫了數以萬計的玩家,幾乎是調研人員見過的增長速度最快的手游之一。


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