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為什麼你輸出最高但是遊戲卻一直輸呢?

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玩轉峽谷盡在一起浪

小浪相信很多小夥伴都會遇到這樣的情況,很多時候你玩上單或者輔助輸出很低的時候,隊友就會責怪你,認為你拖了這局遊戲的後腿。但事實真的是這樣嗎?今天小浪就來問你解開這個疑惑!

其實很多時候恰恰相反,要是你玩坦克或者輔助,輸出佔比還在全隊的25%以上,這樣的對局更容易輸。

因為每個位置都有相應的職責,中路和射手是全隊的核心輸出位,兩者加起來的輸出佔比,合格線至少要在50%以上。

輔助的職責是保護陣型和視野布控,上單的職責是分割戰場(或保護陣型)和兵線運營,這兩個位置,一般來說,輸出佔比都比較低,輔助大概在10%左右,上單在20%左右。所以強行需要這倆個位置去打輸出必然是不合理的。

打野的職責是最複雜的,即可以分割戰場,又可以兵線運營,也可以繞後刺殺,當然還要進行前中期的gank支援。一個好的打野往往是一局遊戲輸贏的關鍵,一個節奏起飛的打野,往往可以幫三路建立巨大的優勢。不過一般來說,輸出佔比會在20%左右。

也即是說,正常的輸出分配是上單20%+輔助10%+刺客20%+後排射手與法師50%=100%。

當然,以上的輸出佔比只是估算值,因為陣容也會限制輸出量,像現在是雙邊坦克版本,可能對射手的輸出就會寬容一些,會對打野和中單的輸出佔比要求比較高。

不過每個位置最多相差5%,假如突然有一個位置的輸出佔比超過了平均值的5%,要麼這局比賽會贏得異常輕鬆,也有可能會有缺乏輸出或者缺乏肉坦。

舉個例子,要是上單的輸出佔比在30%,兩個輸出位射手和法師的輸出佔比不足50%,甚至還沒達到40%,這樣一來,我們反而更要思索為什麼後排射手和法師打不出該有的輸出。

要是射手的輸出佔比在35%,而刺客和戰士加起來只有25%,那應該是他倆沒有很好的分割戰場或者注重兵線運營,導致後排的輸出重任過大,團戰也不好贏。

綜上所述,並不是說輸出越高就越Carry了,最重要的是職責,要是輔助和上單只想著突後排打傷害,那後排就會沒人保護,這樣即便是你的輸出超過了20%,也無法帶領隊伍走向勝利。

因此,回到開頭,一局遊戲能否贏得重點在於各司其職。看自己玩的是什麼樣的位置,就應該有怎麼樣的遊戲做法和輸出。輸出並不是唯一評判這局遊戲輸贏的數據體現,參團率、承受傷害等等綜合起來,才是正確的評判方式。

另外我還得說一下,喜歡拿輸出位的玩家,你們在拿射手或者法師之前,先問問自己。

有沒有信心打到25%輸出以上?

隊友選的陣容,到底允不允許自己打到輸出佔比的合格線?

團隊競技遊戲,最基本的勝利條件,就是相信隊友。

大家覺得小浪說的對嗎?大家在打遊戲的時候遇到過這種覺得輸出低就覺得你是坑的隊友嗎?你是怎麼和隊友溝通的呢?快來和小浪分享吧~


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