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史上最大型彩蛋尋寶:斯皮爾伯格的懷舊情結與未來啟示

從看完電影的那一刻起,我激動的心情一直無法平復,真的很久沒有遇到一部如此讓我血脈僨張的電影了。還沒有看影片的各位,能看多大屏就看多大屏,能看IMAX 3D就請一定要看IMAX 3D!

這部連預告片都能找出幾十個彩蛋的電影,大概花上三天三夜逐幀查找,也不見得能找全所有的彩蛋吧。電影充斥著80-90年代的流行文化,電影、遊戲、音樂,你總能在其中找到屬於你的回憶。雖然影片內容是懷舊,但核心是科技創新。好萊塢終於在不斷炒冷飯中,迎來了一個全新的大IP。

80-90年代也是斯皮爾伯格的黃金時代,《ET外星人》、《奪寶奇兵》、《侏羅紀公園》等斯皮爾伯格最負盛名的作品都出自這個時期。我們這一代人大概都是看著這些電影長大的,包括《Ready Player One》的原著作者Ernest Cline也說斯皮爾伯格是其最喜愛的導演之一。近幾年斯皮爾伯格的作品似乎大部分都聚焦於政治和歷史,雖然各種獎項年年都有提名,但總是缺少了那種震撼和轟動。

終於!今年這部《Ready Player One》用狂轟濫炸式的彩蛋攻擊,讓我再一次從斯皮爾伯格的電影里感受到了振奮人心的冒險情懷。

這是一個全民沉迷於網路遊戲的年代,在虛擬現實遊戲OASIS中,人們可以實現除了吃飯睡覺等生理行為外的一切活動。我們的男主角,父母雙亡,生活艱苦,頭腦靈光,還有一個超級英雄式的名字Wade Watts(全名為Wade Owen Watts, 縮寫W.O.W.,正好對應War of Warcraft),除了長得一般般,就是典型的主角命啊。

2040年,OASIS的創造者Halliday去世後,向所有OASIS玩家公布,他在遊戲中留下了一個彩蛋,誰找到這顆彩蛋,誰就能繼承他所有的財產,包括OASIS。「找到彩蛋就繼承產業」的整體設定就是在致敬《Willy Wonka & the Chocolate Factory》。要找到終極彩蛋,必須要集齊三把鑰匙:黃銅鑰匙(Copper Key)、翡翠鑰匙(Jade Key)、水晶鑰匙(Crystal Key)。

斯皮爾伯格選擇了賽車遊戲作為影片的第一場大戲。賽車遊戲起源於70年代,80-90年代也一直是最受歡迎的遊戲之一。最早的賽車遊戲應該是1974年西角友宏設計的《高速賽車》(Speed Race)。巧合的是,影片中Halliday一直穿著的T恤上的遊戲《太空侵略者》(Space Invader)也是西角友宏的作品。

在這場龐大的賽車遊戲中,斯皮爾伯格輕而易舉地塞入了大量流行文化元素。比如,Wade的車是《回到未來》中的時光車DeLorean,Art3mis的摩托來自《Akira》,摩托上還有Hello Kitty的貼紙,賽道上的怪物有金剛,還有《侏羅紀公園》的T-Rex。

遊戲規則很簡單,通過終點線的玩家就能獲得黃銅鑰匙,然而整整五年都沒有人成功通關。直到Wade在Halliday"s Journals中,無意間聽到「Why can"t we go backwards」,靈感迸發,駕駛著他的DeLorean一路暢通無阻地退行到終點線,獲得了第一把黃銅鑰匙。

《閃靈》是取得翡翠鑰匙的關鍵。斯皮爾伯格用遊戲重新呈現了《閃靈》的經典畫面:Overlook Hotel、恐怖雙胞胎姐妹、血漿噴射的電梯、237房間的可怕裸女、冰雪迷宮的瘋狂追殺。這可能是我在電影中最喜歡的部分了,越想越覺得斯皮爾伯格選擇《閃靈》真的是太巧妙了。

翡翠鑰匙最重要的線索是「a creator who hates his own creation」。這句話一是指Halliday本人和OASIS。Halliday某種程度上是討厭自己創造的這款遊戲的,甚至是討厭自己的,這款遊戲似乎讓他與現實完全脫離,他也失去了自己最好的朋友和最愛的姑娘。二是指Stephen King和《閃靈》。雖然《閃靈》一直被很多人視為曠世神作,但原作者Stephen King從來都不喜歡庫布里克對其的詮釋。

《閃靈》本身就是講述被過去困住無法逃離的故事。 一方面,Halliday和所有OASIS玩家們都沉浸在過去的遊戲、電影、音樂中。另一方面,Halliday設計遊戲的初衷是為了逃離現實,可是無論在遊戲中呆多長時間,都沒有辦法完全逃離現實。

最重要的一點,我相信這是斯皮爾伯格對庫布里克的緬懷。斯皮爾伯格和庫布里克是好友,庫布里克去世之前沒有拍成的《人工智慧》,最終就是由斯皮爾伯格指導完成的。庫布里克的電影總是對未來有著先知般的敏銳,而在這一部聚焦於虛擬現實技術的電影中,有著庫布里克的印記可能就是對未來最好的啟示吧。

獲取水晶鑰匙的過程可算是十分簡單粗暴了。這場OASIS世界大戰看得我酣暢淋漓,沒想到有生之年還能看見高達大戰哥斯拉,《鬼娃回魂》的玩具公仔還可以被用來做武器。

最後一場遊戲——Adventure,是終點,也是起點。那個年代,Atari發行的遊戲不會給作者署名。於是Adventure的製作者Warren Robinett將自己的名字藏在遊戲中。這便是最早的遊戲彩蛋,也是Halliday設計OASIS彩蛋的靈感來源。玩家只需要進入隱藏彩蛋的房間,就可以獲得水晶鑰匙。

而「Adventure」本身大概是對本片,對斯皮爾伯格電影的最好概括。

Halliday最後對Wade說「謝謝你玩我的遊戲」,就好像是斯皮爾伯格在對觀眾說「謝謝你看我的電影」,而我也想對他說「謝謝能讓我看你的電影」。

能看著斯皮爾伯格的電影長大,我覺得很幸運。現在,71歲的斯皮爾伯格又給我這樣的成年大小孩送上了一份震撼大禮。我知道影片有許多不完美的地方,劇本有漏洞,邏輯有缺陷,人物塑造有瑕疵,但這絲毫不影響我完全沉醉的它所塑造的世界中。

我能想像,10年、20年後,當我帶著VR頭盔沉迷於浸入式遊戲的時候,回憶起這部電影和觀看它的感受,依然會覺得熱血沸騰吧。

歡迎進入虛擬現實時代

Ready Player Human

作者:顧老肉(來自豆瓣)


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