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誰說北大遊戲課是教學霸們打遊戲?

這學期,北京大學開了一門特別的課程——《電子遊戲通論》。開課一個多月來,節節爆滿。晚上的課,有人下午3點就來佔座了。

對此,很多人羨慕不已,「上這節課,我絕對不睡覺」。

可是,你要是以為,北大要教學霸們打遊戲,可就想多了。

「遊戲課」的授課內容囊括了遊戲發展史、職業體系、設計流程、未來技術等十多個方面。

課程作業也是遊戲設計、遊戲評析等。那些想著上課打遊戲,作業也是打遊戲的童鞋,醒醒吧,該起來寫論文了!

國內頂尖高校開設遊戲課,爭議也隨之而來。有評論者憂心忡忡地表示,這會對未成年人產生不良引導,形成錯誤的示範效應。

這並不稀奇,多年來,圍繞「遊戲」的爭議一直都在,尤其是進入互聯網時代,「電子毒品」「網癮」更是成了遊戲的代名詞。

可是,社會上也存在這樣一種現象,一些玩家不屑了解主流社會對遊戲的態度;而很多教育者看到部分青少年沉迷於遊戲,恨不得一棒子把遊戲打死。雙方「雞同鴨講」,誰也不理解誰。

個中是非暫且不論,但是這種情況下,高校站出來是值得肯定的,引導行業良性發展也好,討論電子遊戲危害性也罷,這都算是社會良性溝通的開端。而這一點,在電子遊戲火爆的當下,尤為重要。

數據顯示,中國遊戲2017年市場總規模突破了2000億元大關,接近電影票房的4倍(2017年中國電影票房559億元),遊戲用戶規模也有5億之多。

與這些數據相對的是,行業人才的缺失。單就電競產業來看,目前只有約5 萬從業人員,還有約26 萬人才缺口。

可以想見,在未來會有更多學生走向這個行業。讓他們對遊戲有所了解,甚至成為有視野、有想法、有擔當、有能力的專業人才,對於行業發展無疑是好消息。

遊戲收入、電影票房對比圖(2015—2017)。

遊戲行業走向何方,除了製作公司,玩家也是至關重要的一環。

談及開這節課的初衷,授課教師陳江稱,他想讓學生們知道遊戲是什麼,客觀理性地去看待它。

對於「是什麼」,陳老師的答案是——

娛樂、釋放情緒、發泄過剩的爭鬥心、社交等是電子遊戲的作用。遊戲天生就將充當一個社會的巨大緩衝的角色。

陳江授課中。

但在公道君(ID:bjrbplb)看來,更深層次的應該是虛擬與現實的問題。

在遊戲《刺客信條》中,有一句話叫「無物為真,諸行皆可」。

一來,遊戲世界裡,所有都是假的,這一點每個玩家心知肚明;

二來,這並不妨礙你縱情投入其中,越塔闖關、打怪升級,自由無束,「諸行皆可」。

可以說,這是遊戲世界之所以吸引玩家的一條重要價值觀。

但是,我們不禁要問,虛擬真能替代現實嗎?

這兩天爆火的《頭號玩家》,各位大俠看了嗎?從中我們或能找到答案。

(ps:會有輕度劇透,不要打我)

電影中哈利迪一手打造了風靡全球的VR遊戲「綠洲」,是萬眾矚目的世界首富,但他卻無法在生活里與自己的朋友和戀人相處,是一個蜷縮在遊戲世界裡逃避生活的失意者。

也正是出於此,他選擇在遊戲里放一個「彩蛋」,誰找到它,就能擁有自己的巨額財產。

闖關者拿到「彩蛋」的關鍵不是高超的技藝,而是理解哈利迪對事業、愛情、友情的思考。在虛擬世界放下這些現實命題,哈利迪試圖以此去解開「何為現實」的心結。

彩蛋消息一出,在利益驅逐下,玩家們紛紛像打了雞血一樣,爭得頭破血流,卻都無功而返。

遊戲大王設下的這場局,最好的注釋是,無論在遊戲中呆多長時間,都沒有辦法完全逃離現實,現實才是最大的「彩蛋」。

電影里,男主在遊戲世界一通操作,繼承得巨額財產,還抱得美人歸。

如果,你也想練就這樣的「神技」,成為「頭號玩家」,認真對待生活,把握好虛擬與現實的界限,或是最好的選擇。

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本期編輯:晁星

原創新媒體製作人員:晁星


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