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兩周研發的《Color Switch》下載量破2億:新手失敗40款後的翻身之作

2016年的時候,一款叫做《Color Switch》的休閑小遊戲成功登頂美國iOS免費榜,並且在冠軍位置持續一個多月,這款由David Reichelt和Aditya Oza研發、Forty Games發行的遊戲發布三個月的下載量就超過7500萬次,在發行商授權終止下架之前,累計下載了超過了2億次。

《Color Switch》的玩法非常簡單,玩家們每一局都會使用不同顏色的球狀物體,並且需要在旋轉的圓環或者其他障礙物之間穿過去,只有當轉到與球體相同顏色時才能通過。

據GameLook了解,該遊戲的研發只用了2周時間。不過,可能很少有人知道的是,開發者David Reichelt在這款遊戲之前,實際上失敗了40款遊戲,而且在負債8萬美元的情況下堅持做了兩年的研發,最終才有了《Color Switch》的誕生。最近,Reichelt準備對該遊戲重新製作之後再上架,他在接受採訪時表示,遊戲創意就像是生孩子,兩種不同的概念融合在一起,就成為了全新的玩法。

意外進入研發領域的獨立開發者:成功之前曾失敗40款

David Reichelt的經歷非常豐富, 和很多遊戲工作室創始人一樣,Reichelt從小也喜歡玩遊戲,尤其是任天堂旗下的作品。五六歲時,他主要是到鄰居家蹭遊戲機,到9歲才真正擁有自己的任天堂家用機,2003年至201年之間,Reichelt服了八年多的兵役,並且還曾在2005年的時候進入伊拉克成為隨軍醫生,期間屢次面臨生命危險。

他在回憶那段時光的時候說,「那時候沒有前線,出了基地就是戰場,我經常在外出的時候看著車子周圍狼煙四起,親眼目睹戰爭的殘酷,幸運的是,我沒有被炸到」。

伊拉克從軍時的照片

兵役結束之後,Reichelt嘗試了很多個職業,2013年的時候,當時33歲的他開始思考自己真正想要做的是什麼,與遊戲結緣實際上是非常偶然的機遇。他在加州大學北嶺分校的一個朋友在Facebook頁面發布求租信息,Reichelt過去看房子的時候看到對方的一個室友在做遊戲研發,於是,遊戲研發成為了Reichelt決定嘗試的新方向。

當時,電影製作也是他想做的一個方向,Reichelt為此還購買了8000美元的攝像機和配件,但為了做遊戲,他賣掉了這些東西,「那是2014年初,我雖然後來做遊戲也有一兩年,但從來沒有一款真正賺過錢,其中收入最多的是每月40美元,所有的遊戲都發布在Nook應用商店,不幸的是,隨後這個商店倒閉了,我的所有遊戲也就一併石沉大海」。

他的第41款遊戲叫做《Color Switch》,這是一個非常簡單的休閑小遊戲,但它的累計下載量卻超過2億次。最初的2年里,Reichelt一直選擇與發行商Fortafy Games合作,但在協議結束之後,Fortafy下架了這款遊戲,把所有權交還給了Reichelt,於是他開始嘗試自己重新發行。

談到從業經歷的時候,他說,「我學過音樂和戲劇,多年來一直是職業音樂人,到現在都還是Magic Castle的成員。我喜歡錶演,但都只是為了樂趣。我的生命經歷了很多不同的事情,如果我對某些事情不是那麼有熱情,就會尋找其他事情去做,因為我始終都保持好奇心」。

Reichelt的第一款遊戲採取了外包的方式,用了六個月的時間研發,耗資4000美元,但最終只獲得了75美元的收入,於是他決定自己學習遊戲研發,隨後的6個月里,他用Game Salad工具做了40款簡單的遊戲,當時平均每天投入的研發時間達到15個小時,「我當時的工作是泳池保潔員,每天早上五點起床,工作到10點或者12點,然後大多數的時間都坐在電腦前,最後一份工作是泊車員,所以可以自行安排時間,但這些工作只能維持我的租金,我把剩餘的時間都用在了遊戲研發上」。

失敗並沒有能夠阻擋Reichelt做遊戲的決心,雖然負債纍纍,但他仍堅持了下來,「當時我的銀行賬戶有8萬美元的負債,信用卡公司經常打電話,提醒我有六個月沒有款項入賬,經濟壓力很大,但我決定要做一些事情,雖然剛開始的兩年非常讓人沮喪,但我還是堅持學遊戲研發,希望最終能夠做出一款遊戲,讓自己可以從事全職研發」。

2周研發背後:創意不是靈光一現,而是不同想法的慢慢融合

雖然最初的遊戲研發只有2周時間,但為了《Color Switch》這個項目,Reichelt有一年左右的時間都在嘗試不同的創意。在談到創意的時候,他說,「所有的技術都是在概念混合的基礎上得出的新概念,當你把兩個不相關的概念放到一起,就會有一個新想法出現,如果你從生物學角度來看,這就像是父母結合生出的一個孩子」。

談到《Color Switch》創意的時候,他說40款遊戲失敗之後,「我在想,好吧,我要把所有事情都進行簡化。我希望簡化遊戲主題、遊戲玩法,與此同時,我還希望做一款有可能存在很長時間的遊戲,這時候我想到了《馬里奧》、《吃豆人》、《Uno》和《西蒙遊戲》等經典,我用商業創意(Thinkertoys)的方式將這些遊戲放在一起,這四款遊戲都有一些共同點,其中一個就是顏色變化。《馬里奧》當中碰到花朵就會讓衣服改變顏色,你還可以噴火球;《Uno》則可以改變卡組裡的顏色、《西蒙遊戲》需要玩家記住顏色轉變規律、《吃豆人》里的幽靈也可以改變顏色,這些遊戲都有4種以上的顏色,而且都是黑色背景。將《馬里奧》和《吃豆人》等經典元素融合起來,讓每個旋轉的圓圈都分為四種顏色,並且讓他它成為遊戲主題,於是創意就這麼形成了」。

對於遊戲創意而言,實際上並沒有什麼靈光一現,Reichelt說,「即便有人說他們突然想到了某寫東西,那也只是不同概念的混合,他們都不是有意識做到的。就像我,做《Color Switch》也不是100%有意為之的,而是把很多東西放到面前,然後思考怎麼把它們融合起來。當你與其他人談話的時候,也會把他們的想法借鑒過來,所以好的遊戲想法是慢慢形成的,而不是專門在那裡等待你突然發現」。

成功之後,Reichelt建立了7人規模的獨立遊戲工作室,目前他們正在對《Color Switch》進行重做,預計近期將會重新上架。

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