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上線首日新增10萬,《奇蹟MU:覺醒》能成為下一個征服港澳台的MMO嗎?

作為網遊早期的現象級產品,《奇蹟MU》影響了一代MMO遊戲。其改編成手游的《全民奇蹟MU》也曾是手游發展早期的爆款MMO產品,曾在中國、韓國的App Store暢銷榜登頂。

今年1月,奇蹟IP授權的新作《奇蹟:覺醒》上線,由掌趣科技旗下天馬時空研發、騰訊發行。《奇蹟:覺醒》上線後迅速衝進暢銷榜Top 5,受到遊戲拉動,其開發方掌趣近期的收入也有極大幅度的上升。

今天,由英雄互娛發行的《奇蹟:覺醒》繁體版在港澳台上線,它能複寫在大陸的成績嗎?


幾年前重度手游起步的階段,第一款網禪授權的奇蹟手游《全民奇蹟MU》,也是由天馬時空研發。此前官方宣傳口徑的定調上,《奇蹟:覺醒》是《全民奇蹟MU》的續作,從上線至今的表現來看,《奇蹟:覺醒》也延續了這一IP改編手游的輝煌。

《奇蹟:覺醒》於今年1月3日正式上線,上線前官方就宣布遊戲預約量已過千萬。上線當日,伺服器很快便開到了100個以上,但還是被玩家擠爆,甚至一度出現了充值異常的狀況。

上線一天之後,《奇蹟:覺醒》就衝進了iOS暢銷榜的Top 5,並且在之後的這3個月里停留在暢銷榜Top 10以內。同時,根據App Annie的月度收入統計,1月和2月《奇蹟:覺醒》在iOS平台的總收入也在國內所有app中穩居Top 10。

吸引眾多用戶預約、上線首日爆滿、前幾個月收入排名名列前茅。可以說《奇蹟:覺醒》的開局很夢幻。這樣的成績,和奇蹟這一IP從端游時期積累下來的品牌效應不無關聯。

作為IP改編手游,《奇蹟:覺醒》首先從產品形態上傳承了《奇蹟MU》端游時期的基礎,遊戲的故事仍然在勇者大陸、亞特蘭蒂斯、天空之城這些耳熟能詳的地點展開。玩法上,手游對PVE和PVP的還原也都是玩家熟悉的味道,端游中惡魔廣場、血色城堡、卡利瑪神廟等玩法都在移動端得到了復刻。

野外PK、搶世界BOSS等PVP場景也都在手游中有所體現。

曾經標誌性的「大翅膀」就更不用說了。

近距離看,《奇蹟:覺醒》人物建模是目前手游中較為精緻的

甚至連只有弓箭手可選女性這一「上古設定」目前也一併沿襲了過來。當然從選擇欄位來看,除了保留劍士、魔法師、弓箭手三大基礎職業外,後續也會有新的職業補充。

其次,合作方的選擇上,這次授權也算是有充分的市場考量。研發方是已經有過一款同類成功產品經歷的天馬時空,從此前《全民奇蹟MU》的來看,天馬時空對於奇蹟IP的理解,顯然是國內研發方中頂尖的。

發行方選擇騰訊,則能夠藉助騰訊兩大社交平台更便捷地實現用戶預約、賬號登陸和消息送達,預約達到千萬規模也是最直接的例證。這些都幫助《奇蹟:覺醒》快速地傳播了端游品牌,並在上線早期聚集到了大量IP受眾。


《奇蹟:覺醒》上線3個月以來,多數時間都保持在暢銷榜Top10的範圍內。這其中固然有IP的加持作用。但產品設計和遊戲運營上,一些順應市場變化的動作也起到了同樣重要的作用。

首先是遊戲表現力上的升級。

從奇蹟IP第一次改編手游至今已經過去了4年,手遊行業經歷了品類的演變和技術的革新。發展至今,手游重點品類在逐漸轉移:休閑——卡牌——ARPG——MMO/MOBA。同時,技術的進步,也推動了研發理念、玩法設計上的轉變。

不管是奇蹟、傳奇還是其他的經典IP,在以往類似的授權改編中,很多遊戲會因為追求「原汁原味」的感覺,在呈現方式上傾向低畫質的處理方式,從而儘可能地去照顧老玩家的感受。這樣固然能夠最大限度地鞏固核心受眾,卻也往往會在新增上遇到瓶頸。

端游與手游的角色設定對比

《奇蹟:覺醒》在這兩方面的偏向上相對均衡一些。在保留從前端游時期IP觀感的基礎上,遊戲儘可能地優化了各類音畫的表現。

遊戲內人物模型對比

在畫面、角色外觀上《奇蹟:覺醒》都展示出了一些貼合時代的進步——比如更精細的建築、景物的建模;技能施放的粒子效果;多部位動態換裝,讓玩家更換武器、裝備有了個性化的外觀展示。同時,高中低畫質分檔,也能更好適配目前用戶設備機能各異的情況。

此外,本作中劇情對話有較多的配音。雖然不比日式/二次元遊戲CV的專業度,也多少在增強代入感上起到了一些作用。

其次是玩法內容的補充。

《奇蹟MU》火爆的年代,遊戲上手成本普遍較高,玩家的選擇也相對有限。而移動遊戲時代,鑒於設備的易得性,玩家有更方便的條件來消耗遊戲內容。只是單純地複製所有端遊玩法、試圖以此滿足用戶對內容的需求顯然不太可能實現。

上文也簡單提到過,除了基礎的三大職業,後續還會開放更多新的職業以滿足用戶不同的需求。

此外,手游PVE和PVP也加入了更多的地圖或模式。像PVE中的試煉之地、貪婪洞穴都是全新的地圖,PVP中的冰火戰歌和鐵血路徑等模式也是手游原創。

再次則是放開限制、鼓勵玩家之間更高頻的交互。

根據官網介紹,《奇蹟:覺醒》採用了所謂「位面魔方」的機制。通過世界定期重組、好友關係互通等設定,來降低用戶之間遭遇、交互的限制。魔方機制定期對角色所屬區服隨機分配,而非單純跨服,玩家有更多機會與其他玩家產生聯繫。這也為公會的組建、盟戰的發起提供了一些便利條件,從而起到拉升用戶活躍的作用。

《奇蹟:覺醒》還在交易自由度上做出了更大的開放。一直以來交易所都是手游MMO中的主導形式,用戶只能通過官方指定的遊戲內平台,來實現非同步的道具交易。《奇蹟:覺醒》內的交易系統則提供了更多選擇,除了傳統的交易所/拍賣行和戰盟拍賣,玩家之間也能進行當面的點對點交易。高稀有度的裝備、道具同樣開放買賣,一定程度上也為遊戲內經濟系統提供了深度。


在國內,《奇蹟:覺醒》現在穩定在暢銷榜Top10的收入成績,顯然已經處在MMO手游的第一隊列。而目前的成績是否就是它的天花板,這可能就要說到奇蹟IP出海發行的種種。

此前的《全民奇蹟MU》除了在大陸地區獲得成功,也曾經在韓國暢銷榜登頂,並且在港澳台市場有十分靠前的成績。

《奇蹟:覺醒》大陸之外的發行業務由英雄互娛負責(繁體中文名:《奇蹟MU:覺醒》),前段時間已經在港澳台市場開啟了無付費的刪檔測試。從前期的用戶數據來看,奇蹟IP在港澳台等地也依然有不遜於端游時期的號召力。據英雄互娛方面透露,《奇蹟:覺醒》開測之前,Google Play預註冊人數就超過了10萬。而到今天正式上線,首日新增用戶為10萬,付費率達到了10%。

《奇蹟:覺醒》和英雄互娛此前發行的主要產品有所不同,自成立以來英雄互娛主打「移動電競」的概念,其發行的產品也多以競技玩法的遊戲為主,如《全民槍戰》《街頭籃球》(海外發行名稱,國內為《街籃》)《天天炫舞》(海外發行名稱,國內為《一起來跳舞》)《全民飛車》(海外發行名稱,國內為《一起來飛車》)等。由於同類競品較少,這些產品都往往都在各自類別中佔據了先機,很多產品都曾在港澳台地區暢銷榜的Top50長期停留。同時,這類產品定期通過電競賽事、知名主播合作推廣的方式來穩定用戶群或是吸引新增流量。憑藉這些產品表現,英雄互娛曾入選Facebook出海50強、Google大會最佳本地化案例等。

作為知名的端游IP,海外版的《奇蹟:覺醒》採用了不同的推廣策略。根據英雄互娛海外業務負責人介紹,遊戲在上線前就開始了大範圍的品牌曝光,通過線下的地鐵、公交以及大版位廣告來擴大宣傳覆蓋。同時結合Google Play的刷屏推薦擴大了線上用戶認知,在產品上線前積累了足夠的人氣,這也是正式上線能迅速獲得第一批用戶的直接原因。

談及海外業務的經驗,英雄互娛海外業務負責人稱:除了競技遊戲在品類上有先發優勢,以及結合賽事推廣的能力。公司海外業務優勢還在於多語種的團隊,具備全球化買量、獲取應用商店推薦的便利條件。此外,英雄互娛的海外產品多以長線運營為前提,目前《全民槍戰》在香港等地的市場依然保持在暢銷榜Top 50。問及《奇蹟:覺醒》的產品預期時,他說「我們預期目標是港澳台地區月流水破億」。

作為一個有十幾年歷史的IP,奇蹟在端游時期就在中國、韓國和港澳台地區的市場有著廣泛的影響力。憑藉保留端游核心玩法和順應市場的調整,手游《奇蹟:覺醒》在大陸市場取得了十分可觀的成績,我們能看到它依然保有不輸當年的IP影響力。

初入港澳台市場的《奇蹟:覺醒》也算是有一個不錯的開端,至於能不能在移動端成為下一個MMO爆款,就要它看能不能像在大陸市場那樣從核心受眾打開局面了。


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