頭號玩家:一場春夢
《頭號玩家》上映了。
這部影片產生了可以預想的轟動。根據貓眼電影的數據,該片上映兩日拿到2.4億票房。豆瓣的分數達到了讓人難以置信的9.2分。這幾乎是當代最為名利雙收的商業片。
情懷是娛樂產業的金礦
看《頭號玩家》的過程,讓我總是不由自主想起 2016 年上映的《魔獸》。這部電影當時引發了一代魔獸玩家的觀影熱潮,層出不窮的組團看電影的新聞和各種夕陽紅回憶當年的文章,將電影的票房沖向高點。
我愛麥迪文
《魔獸》在低價宣傳之下的大獲成功,證明了情懷電影,特別是遊戲情懷電影,是電影產業的未開採的金礦。情懷是個非常重要的詞,人們對於自己熟悉的東西,總是會有本能的先置好感。
遊戲行業可能是對情懷一詞玩的最熟的。在業內,推出一個全新的遊戲IP是非常危險的,銷量預期都會調的非常低,而且評測媒體和玩家都會要求十分嚴格。但是只要遊戲能夠扛住第一代的壓力,續作的市場面就會很大,而玩家群體也會寬容很多。這些時候可能並不是遊戲更好了,只是大家慢慢熟悉了而已。而那些多年錢的遊戲,則可以重新建模之後,通過「炒冷飯」的方式在當代主機重新發售,銷量甚至可以直接進入一線行列(例如炒個不停的生化危機)。
電影產業對於情懷,則是投射在對於IP的痴迷。那些已經有了群眾基礎的東西,總是更容易打開市場,觀眾也會更加寬容。
反觀評價兩極的《魔獸》,如果說《魔獸》犯了什麼錯誤的話,大概是魔獸玩家太過鐵血,不好得罪。
實際上,任何玩家群體都很不好得罪。不管是遊戲本身的素質高,還是時光濾鏡加成,都讓遊戲本身的改編變得非常困難。怎麼拍都很難讓所有人都滿意。
但是再怎麼難,拍是一定要拍的,畢竟情懷是娛樂產業的金礦。每個人的感情弱點,都是掙錢的好時機。
頭號玩家的一場春夢
斯皮爾伯格的《頭號玩家》面臨著所有有遊戲元素的電影的共同問題:怎麼才能調動情懷,又不至於惹毛那些很難搞的玩家。其解決方式非常聰明:講一個原創故事,弄一堆各種遊戲的角色進去,但是還不講這些角色的故事。打擊面夠廣,還誰都不得罪。
在這一前提下,影片的網遊設定幾乎是完全不費腦的,接下來的VR設備、反派公司,天才遊戲設計師……一切設定都是這麼輕鬆,就像是馬里奧在最後一定是去救公主打庫巴大魔王一樣,一點驚喜都沒有。唯一能稱得上蹭了一下遊戲設計的,就是賽車的開倒車情節。此外,本片撇開花樣透出的ACG梗之外,設定可以說是乏味之極。
當然,也不是說一定要有什麼驚喜,但是好歹有點巧思吧。
設定已經不能讓人振奮,《頭號玩家》的劇情更是稀爛。本片雖然花里胡哨講了一堆,但是內核上是傳統的探尋天才的人性的題材。男女主角的冒險,不如說是為了配合展開對於哈利迪的人生的分析。影片中哈利迪的三把鑰匙,實際上依舊是老套的 「天才也有人性的一面」 的設置。
當然,也不是說一定要有什麼特別的設計,但是好歹有點巧思吧。當然,男主的姨媽被炸死了男主立刻振作,難過都沒難過一下,是真的很特別的設計,讓人耳目一新了!
《頭號玩家》的設定和內容是如此的無聊,如果不是因為幾十年遊戲工業的精華內容對這部電影的無微不至的包裝,很難想像這個電影怎麼能讓人看得下去,很難想像他能拿到9分多的高分,很難想像它是一部斯皮爾伯格的電影。
被消費的遊戲工業
最近,川普的遊戲行業管制鬧得沸沸揚揚。保守派認為,遊戲中渲染的暴力元素,會影響玩家對現實世界的判斷,從而走上暴力道路。遊戲作為一個娛樂產業,對於性格塑造是不是中立的,是一個敏感、脆弱的話題。
實際上,遊戲行業本身就是一個非常脆弱的行業。長期以來,遊戲都象是一種下三路的消遣,是年輕人沒有自制力、浪費時間的表現。而當我們終於有機會展示一下遊戲工業的美感的時候,卻看到的是《頭號玩家》這樣的電影。
它消耗了遊戲人的情懷,用彩蛋和挑戰的概念做了 140 分鐘的電影。但是卻對於遊戲迷人的核心:遊戲性的精巧設計、遊戲所表達的互動娛樂的極致體驗、遊戲作為一種媒介給人的人文關愛,幾乎沒有很有深度的觸及。這部電影是如此討好那些主流觀眾,它甚至默認了大部分票房都來自那些不怎麼接觸ACG的「輕度」玩家。作為一個賣點是情懷和遊戲的電影,它把電影的主旋律選為了對於一個過世天才的剖析。
大家對於遊戲設計師的固有印象,然而並不合理
那些一個一個遊戲中的角色,是無數遊戲人日夜勞作的結晶。是他們分析玩家、分析市場,從玩家的反饋中一步一步積累的經典,甚至每一個都可以專門出一個電影。而他們在這部電影中,全都變成了背景的看板,變成了男女主角耍帥時的雜魚(另外:主角團的設定沒有觸及到任何遊戲,除了最後的波動拳來自街霸)。我甚至覺得,這部電影召喚了多少玩家的情懷,遊戲行業就顯得多可憐。在電影娛樂這種主流媒體面前,遊戲的話語權如此之小,連一次好好展示的機會都沒有。
FINAL WORDS
《頭號玩家》是一部爽片,但是僅此而已。他遠遠夠不到現在那些腦熱的ACG迷們給出的9.2的高分。如果那麼喜歡數梗,怎麼不去玩玩大家來找茬呢?
我希望有一天,有個電影可以表現遊戲宏大的世界和精妙的設計,是怎麼震撼每一個人;遊戲中角色的喜怒哀樂,是怎麼牽動每個玩家的內心。
遊戲有著自己的脊樑,自己的世界,不應該僅僅作為一個看板,讓一個沒玩過遊戲的人說: 哈哈你看背景那個不就是春麗嗎?
媽媽不會告訴你的生活小竅門
這種說是科幻片,但是實際上一點腦子都不用動的電影,我起了個名字叫 「偽科幻片」。:) 這個名字,我也一點腦子都沒動。


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