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怎麼辦!2018的「年度最佳」是不是可以提前鎖定了?

3!2!1!

《頭號玩家》真是太好看了!

熟悉我們的小夥伴應該知道,幾乎每周瘋子都會跟大家聊一部院線電影。

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有時候我並不把它當做一個影評,更多的時候是一個分享,分享我看完某部電影后的感受。

坦白講,2018開年到現在,大部分所謂「大片」給我的觀感都算不上好,直到這部《頭號玩家》的出現。

頭號玩家

3天,3億票房,11萬人評價,豆瓣9.1分,無論從哪一個緯度去看這部電影,它都是成功的。

你能夠想像有一部電影可以把你童年全都當成彩蛋裝進去嗎?

電影、遊戲、音樂、動漫,《頭號玩家》幾乎橫掃了這四個流行領域的所有受眾,時間從八十年代橫跨至今,可以說是真正的一網打盡。

只要你喜歡其中的一樣或者兩樣,尤其是前兩項,那麼請你準備好你的膝蓋跟喉嚨,它對你的震撼與感動絕對是前所未有的。

因此,與其說它是一部科幻片、動作片,不如把它當做青春片來看,一場由斯皮爾伯格編織的夢幻青春。

當然,今天我不準備聊彩蛋,一是因為實在太多了,你未必有時間和興趣看;

二是因為彩蛋的樂趣其實要建立在經歷之上,你為此付出過時間與熱情,它才有意義。

否則僅僅停留在「知道」的層面,對觀影反而是一種負擔。

那麼,如果我get不到這些彩蛋,是不是就看不懂這部電影,或者看起來就沒意思了?

當然不是。

斯皮爾伯格作為這個星球上最會講故事的導演之一,他在科幻領域的探索幾乎從未失手。

從最早的《第三類接觸》,到《E.T. 外星人》,再到《人工智慧》,每一部都能明顯感覺到商業片的套路,但你卻很難不吃他的套路。

這部《頭號玩家》依然如此,形式上並不突出,故事嘛,說一句簡陋也不為過,但你就是會被其中的內容吸引。

2045年,現實世界已經被人類糟蹋得七七八八,大部分底層民眾只能生活在由廢舊集裝箱堆疊而成的「樓房」中。

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現實的壓抑,使得大多數人更傾向於活在一款名為《綠洲》的遊戲世界。

除了吃喝拉撒這些生理需求之外,這款遊戲能滿足你所有的幻想,你可以成為任何你想成為的人,做任何你想做的事。

有一天,遊戲的締造者哈利迪在彌留之際宣布,自己在遊戲里留下了三個彩蛋,對應著三把鑰匙,集齊它們就可以得到綠洲的經營權和5000億美金的遺產。

這無疑是一個徹底改變生活的機會,於是所有玩家就圍繞著這三把鑰匙展開了爭奪。

其實剛看到這個設定的時候,我腦子裡第一個跳出來的是《海賊王》。

哈利迪的遺囑不就跟海賊王羅傑被行刑前說的那番話一樣嗎?

「想要我的寶藏嗎?如果想要的話,那就到海上去找吧,我全部都放在那裡"。

這裡把「大海」換成「綠洲」,絕對毫無違和感。

男主韋德就像路飛一樣,帶著對哈利迪的崇拜以及對遊戲的熱愛,踏上了找尋寶藏的通關之旅。

這個故事框架擺在這兒,你很難不被它牽著走,找三把鑰匙的過程,對應著三處遊戲關卡。

每一個關卡的探索和破解,都飽含著對那些流行文化的致敬與熱愛。

第一關賣的是場面,飛車遊戲,汽車引擎的轟鳴聲伴著無數車輛的碰撞聲,路上還有霸王龍、金剛的騷擾攔截...

整場戲的視覺衝擊到了極致,那酸爽程度可能只有最近火到不行的「過山車組織」才能媲美了。

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第二關賣的是情懷,來,感受一下什麼叫「沉浸式」的觀影體驗。

斯皮爾伯格居然把整段劇情都放進了庫布里克的經典恐怖片《閃靈》里!

詭異的雙胞胎、噴涌而出的猩紅血水、用斧子劈門,以及從浴缸里走出來的裸女......

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每一個梗都能讓你瞬間回憶起當年看《閃靈》時的恐懼。

看過的在這段一定會嗨死,沒有看過的就比較遺憾了,所以大家才會說這是全片唯一一個有必要去補的彩蛋。

第三關是全片的高潮,全體玩家與反派的大決戰。

這裡呢,既賣場面又賣情懷,隨便一個鏡頭掃過去,彩蛋都多到飛起。

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可以說是實實在在的「電影與遊戲齊飛,彩蛋共特效一色」

我在電影演到第三幕的時候,就一直在不停地看時間,不是團戰的狂轟濫炸太無聊,是擔心進度條撐不住啊朋友們!

尤其是最後高達從天而降,大戰機械哥斯拉的時候,腎上腺激素直接爆表,簡直太燃了!

相信我,即便等到電影落幕,燈光亮起,你也不會立馬從片中的氛圍中脫離出來,你只會打心底里佩服好萊塢成熟的電影工業和導演強大的把控能力

三個關卡,三次高潮,相對獨立卻又互相交織,結局雖然俗套,但觀眾只會有一種水到渠成的感覺,也不會覺得彆扭。

當然了,儘管人家做到這個地步,肯定還是有人會說這是圈錢、俗套。

因為總有人天生就排斥工業之美,他們希望電影永遠是藝術,永遠那麼一針見血、洞悉世事。

借用一句「爛大街」的話,他們希望看到的每部電影都能改變國家,乃至改變世界。

但,可能嗎?

人們懷念《霸王別姬》時期的陳凱歌,懷念《活著》時期的張藝謀,可我們心裡清楚,兩位導演可能再也深刻不回去了。

更何況,我並不認為《頭號玩家》真的那麼膚淺。

電影看到中途,我一度以為導演的用意是呼籲大家放下虛擬世界,回歸真實人生。

但他沒有這麼做。

影片的結尾並沒有完全否認虛擬世界給人類帶來的慰藉,這一點相信很多宅男宅女都深有感觸。

從八十年代至今,可能大多數人都是在遊戲、電影中成長起來的。

遊戲對於我們這些人的意義,不是父母口中的消遣和沉迷,更多的是探索和陪伴。

如果電影最後將這一層全部否定了,那等於否定了一個群體的價值和青春,也否定了電影本身。

哈利迪最後說的那句:「謝謝你玩我的遊戲」其實是整部電影的「戲眼」。

它告訴我們,陪伴本身遠比陪伴所帶來的意義重要得多

當然,《頭號玩家》也可以像《黑客帝國》那樣深挖虛擬與現實之間的界限,警惕技術革新可能對人類帶來的危害。

不過我覺得現在這個俗套的大團圓結局就挺好的,既為廣大遊戲玩家正名了,也勸導大家多看看身邊的人。

最後我再多說一句,很多人都說導演拍這部電影的潛台詞是:謝謝你們來看我的電影。

我覺得可能沒那麼煽情,他也許只是單純想給他的朋友、影迷一份足夠精彩的禮物而已。

反倒是我們應該感恩:謝謝您拍了部這麼好看的電影。

嗯,我還會再看的。

(以上圖片均來自網路)


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