當前位置:
首頁 > 最新 > 《電影說》-遊戲玩家的電影聖典《頭號玩家》

《電影說》-遊戲玩家的電影聖典《頭號玩家》

不知道你是否安靜下來思考過,遊戲對於你來說是什麼,算什麼,遊戲這種東西在我們的生活中扮演著什麼角色。讓我們先來看一組數據,2017年全球遊戲行業的收入為1089億美元,五年來這個數字上漲了56%,這其中,中國是世界上遊戲營收最多的國家,這其中手游營收占絕大多數,而2017年全球的電影票房收益卻只有399.2億美元,可以這麼說,遊戲這個玩意,已經像螞蟻和蚊子一樣,無處不在,無論你接觸與否,他就在那,而且,無處不在,充斥在你的生活中或者周圍。

遊戲所做的,就是讓所有人能暫時逃離現實,在虛擬的世界中獲得暫時的緩解,而現實生活的殘酷和艱辛,讓越來越多的人選擇去遊戲中獲得救贖,當然有些人在遊戲中陷得太深,最終自食惡果,並且也會有很多商人,利用人們的弱點,昧著良心靠著遊戲層層盤剝,大發橫財,這些都是現實,也都體現在《頭號玩家》這部電影中。

電影中有一個概念,大家可能都比較熟悉了,那就是VR,電影中的世界處在近未來,世界上的人們都沉迷在一款叫做綠洲的遊戲中,這款遊戲就是用VR來構建的,玩家們需要帶上VR頭盔或者眼鏡,身上和手上帶上VR感測器組成的衣服或者手套,這樣,遊戲開始後,玩家的所有感官就會被從現實投射到VR的虛擬世界中,獲得身臨其境的遊戲感受,在現實中要實現電影中這種VR技術,至少還得二三十年,我們現在的VR也只是在頭戴顯示和體感追蹤上處在初級研究階段。

影片的劇本其實很俗套,製作綠洲的開發者去世了,去世前,他向世人宣布他在綠洲中隱藏了三把鑰匙,凡是能找到這三把鑰匙的人,將獲得綠洲世界的繼承權和運營權,於是全世界的人,無論是玩家,還是商人,都開始在綠洲中征戰解謎,試圖找到三把鑰匙,獲得綠洲這個世界上最大的財富。

暫且拋開劇本的俗套,這樣簡單粗暴的劇本其實有利於觀眾理解,也有利於電影把遊戲世界更好的展現出來,由於是製作給現實中遊戲玩家看的電影,電影中的綠洲世界裡,有著眾多我們身邊的ACG作品元素,什麼光環,戰爭機器,古墓麗影,忍者神鬼,忍者蛙,真人快打,蝙蝠俠,超人,侏羅紀公園,金剛,哥斯拉,高達,阿基拉,HelloKitty,街頭霸王,魔獸世界,等等等等,數不勝數,網上外國網友已經從影片中找到了三四百個ACG梗了,非常可怕,可以說,這部電影本身就是由彩蛋組成的,簡直就是ACG玩家們的狂歡。

影片本身的衝突是,主角代表的真正的玩家群體,他們是貧窮的老百姓,艱苦的討生活,在遊戲中尋求一些安慰,所以他們尋找鑰匙繼承綠洲,是為了讓遊戲更好的運營下去,為了所有玩家服務,反派大老闆代表的奸商,他們動用巨大的人力財力,去遊戲中找鑰匙妄圖支配遊戲,目的就是能更好的讓遊戲商業化,好讓自己賺的盆滿缽滿,他們才不管玩家的死活,你看反派大老闆的營銷方案,那就是讓玩家充值,然後分成黃金,白金,青銅等會員,然後遊戲界面上8成的地方會被各種彈窗廣告佔領,想要去廣告你就得消費,等等,這不正好就是諷刺和映射現實中遊戲廠商無良的賺錢手段么。

在現實中,我作為一名資深玩家,我眼中,做遊戲的廠商有兩種,一種是好好做遊戲,做有意義有藝術內涵的遊戲,然後還能賺錢,延續發展。一種是,做遊戲,首先算計如何賺錢,利益最大化,遊戲所有的屬性,都要圍繞這利益轉,都要服務於利益,先定個小目標,能賺一個億,再決定這遊戲用什麼形式製作,運營。前者的遊戲,是我一直追逐的,享受的,後者的遊戲,是我一直排斥和鄙視的。所以,我對《頭號玩家》這部電影,非常感同身受,遊戲是全球玩家們追夢的世界,不是特么的銅臭的賭場,還是那句話,享受遊戲文化,遠離垃圾遊戲。

回頭說電影的質量,斯皮爾伯格的本領,無需質疑,影片全程高能不斷,節奏飛快,全無尿點,看下來怎一個爽字了得,電影的特效製作也堪稱完美無瑕,有些地方用CG技術渲染的場景,簡直以假亂真,讓人嘆為觀止,雖然主角五人組裡有兩個人的出現有點突兀,反派大老闆最後的心軟也鋪墊不夠,不過我估計其實前期拍攝都是有的,但是礙於時長刪掉了,總之片子的優點光芒耀眼,有點小瑕疵,其實也無所謂,看完電影后,總有種希望導演拍續作的感覺,意猶未盡。

《頭號玩家》豆瓣分數9.2,高的嚇人,IMDb8.0,也算合情合理,畢竟這部電影是拍給遊戲玩家看的,本身定位過於刁鑽,普通觀眾可能無法GET到片子精彩的情緒流。

如果你和我一樣,是個資深的遊戲玩家,這部電影,看兩三遍不為過,如果你只是個普通人,不怎麼玩遊戲,也可以看看這部電影,這樣,你也許能更加了解你身邊,那些玩遊戲的親朋好友們,他們的思想狀態,他們的生活狀態。


喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!

本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!


請您繼續閱讀更多來自 丸導說 的精彩文章:

TAG:丸導說 |