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斯皮爾伯格才是「頭號玩家」

《頭號玩家》海報

大河報·大河客戶端記者 王峰

近來雖然上映影片眾多,但能扛起票房的寥寥,唯獨斯皮爾伯格最新的情懷之作《頭號玩家》獲得了三天三億的驕人成績。更難能可貴的是,全球大範圍好評,國內9分的口碑評價證明了斯皮爾伯格的情懷不是孤芳自賞。3月30日晚,「大河電影口碑榜」的影迷提前觀看了《頭號玩家》,從觀眾反映來看,斯皮爾伯格這次不但抓住了全世界70、80、90後遊戲宅男宅女的心理,為他們奉獻了一部全片都是梗的二次元文化電影,也為普通觀眾打造了一部視聽效果顯著的特效大片,同時還不忘在片尾告誡觀眾遊戲雖好玩,把握現實才是正道。

各種彩蛋組成遊戲萬花筒

「太過癮了,尤其是高達戰士大戰機械哥斯拉那一幕,簡直熱血沸騰!」看完電影后,一位影迷由衷讚歎。

《頭號玩家》的故事主線並不複雜,影片背景設定2045年,現實世界令人失望,人們將救贖的希望寄託於「綠洲」——一個由鬼才詹姆斯·哈利迪打造的虛擬遊戲宇宙。在遊戲中,真人控制的遊戲角色可以去任何地方,做任何想做的事,成為任何想成為的人。哈利迪彌留之際,宣布將巨額財產和「綠洲」的所有權留給第一個破解三道謎題、找到彩蛋的人。男主角韋德·沃茲作為首位解出第一道謎題的玩家,他和他的朋友也因此捲入了這場奇遇和兇險共存的尋寶之旅。

在電影中,斯皮爾伯格融入了非常多上世紀八九十年代的流行文化元素,電影、遊戲、音樂、動漫無所不融,被觀眾稱為「流行文化萬花筒」。有影迷找出了100多個彩蛋,春麗、鬼娃、蝙蝠俠、小丑、金剛、初代高達、機械哥斯拉、機械戰警、活死人軍團、鋼鐵巨人、忍者神龜、勞拉……

影片里還出現了大量與影視、遊戲相關的元素,比如女主角的摩托車來自日本動畫《阿基拉》,車身上有神奇女俠的Logo,男主角的汽車是《回到未來》里的;主角接受的挑戰里出現了《閃靈》的山頂酒店和鬧鬼的237房間、《周六夜狂熱》的舞池和主題曲等影視元素……多元文化完美融合讓人驚嘆。有影迷表示,《頭號玩家》好像讓人走進了斯皮爾伯格的內心世界,「他把自己喜歡的遊戲,那些曾經影響過他的電影,那些他愛的音樂都展示給觀眾。整部電影如同一個上世紀八九十年代流行文化大串燒」。

用遊戲的形式來「反遊戲」

作為好萊塢最成功的商業片導演,斯皮爾伯格即使狂飆遊戲文化,也不會在主題上犯導向性錯誤,《頭號玩家》的劇情其實很老套,就是在討論科技高速發展的同時,人類卻更加疏離和孤獨。即使科技再迅猛發展,VR世界也不能替代真人情感,遊戲和現實生活依然不能融為一體。但是虛擬世界有現實中沒有的刺激和快樂,人們還願意回到現實嗎?斯皮爾伯格也在不斷發問,所以片尾男女主角獲得「綠洲」繼承權後做出新規定,遊戲世界一周關閉兩天,讓人們走出遊戲,才能走進現實,

有影迷評價,斯皮爾伯格通過絢麗的科幻世界,用積極的方式去引導人們回歸現實。「斯皮爾伯格對人性的探究成為電影的內核,雖然看著老套,但與很多拋出沉重命題,憂慮人類未來,或者發人深思的科幻電影相比,《頭號玩家》不僅多了幾番童趣,更有同等重要的精神價值。同時也讓一向作為亞文化範疇的遊戲文化正式走入影視圈,被更多非遊戲玩家所認識、了解並熟悉。」

來源:大河客戶端

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