遊戲也是一種情懷
「
在這個擁擠的世界,總想留下點什麼,不為以後,只為此時此刻。
Stayin" Alive
Ready Player One (Songs From The Motion Picture)
Bee Gees
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這大概是史上最不專業最沒有技術含量的影評了。
其實就是有感而發,細數過去玩過的遊戲,那些花在遊戲上的時光,漸漸地就成了人們對過去的一種懷念。
從小到大,玩遊戲的經歷屈指可數。比如上小學時,老弟帶著我玩手柄遊戲《魂斗羅》,紅藍兩人永遠都是我先死,眼巴巴地看著他過五關斬六將,內心憤憤不平,但總會遇到那麼幾關讓人無論如何都過不去卻奮不顧身地前赴後繼。
初中,班上的男孩子都喜歡泡網吧,每天都聊穿越火線、地下城勇士等等記不得名字也從來沒碰過的遊戲,而在女生眼裡QQ農場已經算是很好玩的遊戲了。
高中,高中誰敢明目張胆地玩遊戲?不過那時智能手機出現了,直到高三(2013年),我才換上第一部智能手機——酷派。當時比較盛行的遊戲是《開心消消樂》,好玩休閑益智,尤其是媽媽級別的人群更喜歡玩。後來更新換代,花樣繁多,我有兩個室友早就通關了,雖然遊戲還在更新關卡。
大學,與大多數沉迷於《王者榮耀》這類競技遊戲的人不同,我更喜歡益智類遊戲。大一偶然玩了一次《紀念碑谷》,它是一個獨立遊戲,人物、場景、情節設計精緻,配樂很有代入感,關卡設計利用了人的視覺錯覺和許多悖論,比如:莫比烏斯帶、不可能立方體、彭羅斯樓梯……讓玩家用自己的智慧獨立地探索出口。去年《紀念碑谷2》上市後,我花了三個小時才通關,畫面製作更加精良。有個朋友非常喜歡《紀念碑谷》,這個遊戲反覆玩了十多遍都不會膩。
《王者榮耀》火了之後,我弟一天到晚都在打,吃飯的時候也不敢掛機,非得打完一局。後來才知道,老是掛機會被人投訴的,投訴之後會怎樣,不記得了。後來認識的女生中有不少都是因為玩《王者榮耀》結識了現在的男朋友。可以說,《王者榮耀》更像是一個集聚遊戲愛好者的社交平台,在這裡,遊戲是人們的情感共鳴點,也是陌生人之間交流的初始點。
昨日看《頭號玩家》時,裡面提到了《王者榮耀》的段位排名,當時全場都笑了。就像朋友說的,看到自己玩過的遊戲出現在電影里當然很開心了。《頭號玩家》裡面出現的200個梗,我就接住這一個。
現在遊戲的種類多樣化,像《頭號玩家》裡面所玩的就是我們現在的VR遊戲,有一次和發小去體驗店玩過一次,戴上VR眼鏡後,場景很逼真,就像身臨其境一樣,子彈射過來時人會不由自主地躲閃,那種體驗感覺真的很神奇很有意思。
當然,《頭號玩家》裡面的許多遊戲我們都沒有玩過,應當說,這部電影是給骨灰級遊戲玩家的一個禮物。電影將上個世紀八十年代的流行文化併合到一部作品中,任何一個閃現的畫面都有可能會激起上一輩對於自己青春歲月的懷念。正如朋友圈裡貓眼CEO所說:「每個梗都讓我們回到從前,每個梗都觸動我們人生影像里那曾經的心潮澎湃……」
朋友說,我們看的只是電影,而真正的鐵杆玩家看到的是過去,是自己。
某一瞬間,我有點恍惚,虛擬與現實有何不同?
那些遊戲玩家全身心投入的熱情,那些堅持不懈的鬥技精神,那些哪怕傾家蕩產也要更換裝備的投入,那些逃離現實交流沉溺在虛擬世界的惶恐,這些情感釋放難道不比我們這個忙忙碌碌的現實世界更真實嗎?
第一次玩電腦遊戲,是因為看到《人類一敗塗地》的直播視頻,當時笑得快岔氣了。然後第一次登陸steam平台,第一次花錢買遊戲,第一次跟人聯機,第一次打遊戲到凌晨兩點也不困。因為真的太有意思了,很快樂很有成就感。
在那個世界,即便一個人,也能找到獨屬於自己的天地,自由和隨心所欲,這大概就是遊戲帶給人們最好的東西。
該隱不是魔鬼
不知道你們那些年都玩哪些遊戲
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