BioWare老員工:要不是EA的收購 我們早就完了
遊戲
04-03
曾幾何時,BioWare是一個非常受人待見的工作室,他們不會犯錯,推出的作品接連受到好評,比如《博德之門》、《星球大戰:舊共和國武士》、《無冬之夜》、《翡翠帝國》、《質量效應》、《龍騰世紀:起源》和《質量效應2》。
然而現在的BioWare卻非常不同:他們不再引領潮流,而是追逐潮流;他們的遊戲也不再受到一致好評,引起了爭議;也很少像過去那樣取悅粉絲。隨著《聖歌》的到來,BioWare似乎放棄了經典cRPG的所有元素。
看到這裡,很多玩家都會把這些變動歸咎於EA的收購。粉絲們認為要不是EA收購,BioWare也不會失去自己的靈魂。然而BioWare的老員工卻講述了一個完全不同的故事。
在Havencon上,現任以及前BioWare員工,包括《龍騰世紀》現任首席編劇Patrick Weekes,BioWare首席剪輯師Karin Weekes以及《龍騰世紀》系列前首席編劇David Gaider,都發表了一致的看法:要不是EA收購,BioWare工作室可能被迫關閉,因為當時BioWare的錢已經用光了。
另外員工還爆料當時EA很少會催促他們趕工,也不會指導BioWare不要做什麼。當BioWare有什麼冒險的想法時,EA的回答經常是,你認為你能做好嗎?
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