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自甘打臉的阿里拿下青蛙遊戲國內獨家代理權,打算怎麼玩?

傳媒內參導讀:4年前阿里發言人王帥曾經表示,主要是為了打破騰訊壟斷國內遊戲市場、一家獨大的狀態。4年內阿里遊戲被劃分到大文娛板塊,直至成立獨立的遊戲事業群,業務幾經調整,越發受到重視。

來源:文娛資本綜合自36氪、遊戲觀察、虎嗅等

距離阿里挖角網易遊戲部門的傳聞還沒過去幾天,這廂又傳來阿里獲得此前風靡朋友圈的《旅行青蛙》國內獨家代理權。

這對於習慣了聽聞騰訊拿下國外遊戲代理權的網友們來說,著實有些意外。而此前就曾有消息稱騰訊高層已與《旅行青蛙》開發團隊接洽,很有可能將成為《旅行青蛙》的代理商,不僅如此,騰訊還有意要收購 HIT-Point 公司。

不過最後還是阿里拿下了代理權,看來,稱餓死不做遊戲的馬雲又要優雅的自己打臉,決心要與騰訊也在遊戲領域爭一爭了。但是現在看來這款遊戲在國內熱度已經降溫不少,不知道在阿里引進國內後會不會二度翻紅。

據了解,開發《旅行青蛙》的Hit-Point是一家2007年成立的專註於開發移動遊戲的日本研發公司,在《旅行青蛙》上線前,發行的遊戲《貓咪收集》也是一款現象級產品,公司擁有強大的研發實力,此次與阿里巴巴集團合作是首次與國內公司進行合作,更是旗下產品首次進入中國。

《旅行青蛙》是Hit-Point在2017年底上線的一款放置類遊戲,這款遊戲傾注遊戲研發團隊在休閒遊戲領域的心血及經驗。「佛系養蛙」的創新玩法,「輕度、休閑、不肝」的遊戲方式獲得中國玩家青睞,從2017年底開始在國內獲得大量關注。儘管遊戲本身沒有中文版,但 《旅行青蛙》iOS端在中國總下載量依然超過3000萬。微博上相關話題產生的UGC內容總閱讀量超過20億,並創造出「呱兒子」、「老母親」等相關熱點辭彙,成為一款跨越年齡、 性別、不同喜好人群的現象級產品,走紅之路堪稱神奇。

而結合此前馬雲對阿里遊戲的幾次不同表態也是挺耐人尋味。

自甘打臉的馬雲

企業都願意報喜不報憂,人之常情。但往往有時候,喜報的多了,也容易暴露問題,所謂言多必失。

2008年,在一次電子商務的專題彙報中,馬雲曾經公開表態,稱「餓死也不做遊戲」。

兩年後,2010年,國務院總理溫家寶視察阿里,馬雲再次義正辭嚴的強調:「我們堅定地認為遊戲不能改變中國,中國本來就是獨生子女家庭,孩子們都玩遊戲的話,國家將來怎麼辦?所以遊戲我們一分錢也不投。人家投,我們鼓掌,但我們不做,這是我們的一個原則。」

再兩年,又兩年,借2014年初在杭州舉行首屆中國移動遊戲產業高峰會的機會,阿里正式宣布進軍遊戲行業,成立手游發行平台,並公布了諸多優惠政策。

然後(再兩年,又兩年)×2,時間推移到了2018年初。在一次鄉村教師「重回課堂」的公開活動上,談及「阿里要不要做遊戲」的話題時,馬雲表示,阿里做遊戲並不是考慮錢,與其他企業不一樣,阿里遊戲的定位是老年人,是為老年人而設計。

——10年,一共4次的公開表態,劇情之反轉堪比奧斯卡大片。

2014年阿里首次進軍遊戲時,著名自媒體人馮大輝曾說:「餓死也不做遊戲,看起來現在是餓死了」——那麼到今年的表態算起,馬雲至少餓死了兩回。另一名自媒體人葛甲也在彼時點評,阿里是在「儀態優雅地自抽耳光」,之後在收到阿里的一紙訴狀後刪掉了稿子,於是今年到底有沒有真的自抽第二次,也就沒人知道了。

不過這些年相關政策的演變軌跡,倒是給馬雲的「反悔」提供了合理支撐:2011年,雙獨二孩政策全面實施;2013年,單獨二孩政策啟動;2016年,為應對人口老齡化的威脅,二孩政策全面放開。

當「獨生子女」成為過時的名詞,被掃入歷史的垃圾堆中,一個家庭兩個孩子,至少從概率上,有機會做到不會「都玩遊戲」了。10年間父母老去,他們也確實需要遊戲的陪伴呢。

新零售戰場的延伸

不滿騰訊遊戲一家獨大?

回顧阿里遊戲的發展歷程,業務潮起潮落,高管人來人往,近來也是動作頻頻,除了此前傳出的阿里挖角網易遊戲外,阿里去年就以10億收購了前網易COO詹鍾暉創辦的廣州簡悅(怎麼感覺網易丁磊在馬雲和馬化騰之間有點冤大頭的感覺呢)。

三位聯合創始人詹鍾暉、陳偉安和吳雲洋,均是中國網遊領域的資深人士。

其中詹鍾暉曾任網易公司COO及《大話西遊2》、《夢幻西遊》等遊戲的執行製作人;陳偉安為原網易副總裁,曾負責《魔獸世界》、《星際爭霸2》等產品運營;吳雲洋是《大話西遊2》、《夢幻西遊》等自研項目的主力開發者。

阿里還通過詹鍾暉和獵頭挖來原《天諭》美術總監、《創世西遊》主美術費劍峰等遊戲大牛加入。

與費劍鋒同期跳槽至阿里遊戲的還有多名來自《天諭》和網易遊戲其他項目組的核心員工。

雖然馬雲曾說過「餓死不做遊戲」、「遊戲不能改變中國」,但阿里近兩年在遊戲上的行動卻是有目共睹的。

而馬雲的這波打臉操作,有人稱或許這是阿里對抗騰訊的一種策略,就像騰訊動了阿里新零售的蛋糕一樣。

4年前阿里發言人王帥曾經表示,主要是為了打破騰訊壟斷國內遊戲市場、一家獨大的狀態。4年內阿里遊戲被劃分到大文娛板塊,直至成立獨立的遊戲事業群,業務幾經調整,越發受到重視。

不過阿里想動騰訊的蛋糕,從遊戲市場賺錢,似乎也沒那麼容易。

全球遊戲市場情報公司Newzoo的報告顯示,2017年全球遊戲玩家花費7078億元,其中,中國遊戲行業的整體營收為2189.6 億元,騰訊的遊戲收入為978億元,已經拿下了中國遊戲市場44%的份額。

而據公開資料,阿里遊戲目前推出了《卧虎藏龍貳》、《自由之戰2》、《刀劍兵器譜》等8款手游。但從反響來看,並未出現爆款。

當然,目前來說與騰訊遊戲比起來,阿里遊戲依然像個襁褓中的嬰兒,此番拿下《旅行青蛙》能給阿里遊戲帶來多大的聲量還是個未知數,這次的引進看起來更像是阿里遊戲改變玩法的一次試水,根據其官方通告:

「阿里魚將圍繞商品化授權、營銷授權、空間授權啟動全渠道合作……阿里魚會與旅行青蛙版權方一起,推進國際化合作,幫助日本品牌在中國尋找合作機遇,擴大市場。」

可以推斷出,阿里遊戲未來的重心依然不會是自研,面對騰訊的壟斷, IP 和零售優勢的結合 ,可能會是更好的選擇。


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