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斯皮爾伯格能否用《頭號玩家》引爆VR市場?

原標題:斯皮爾伯格能否用《頭號玩家》引爆VR市場?



【大灣區商界】在美國科技股愁雲慘霧的這一周,在Facebook跌掉一個京東市值的這一周,老牌電影人斯皮爾伯格帶來了一部非常不老派而且相當科技前沿的作品,《玩家一號》。那個始終走在時代前沿,為電影藝術開疆拓土的斯皮爾伯格,那個成就了《大白鯊》、《ET》、《侏羅紀公園》、《AI》的斯皮爾伯格,這一次將對電影、對技術、對世界的探索,聚焦到VR身上。

《玩家一號》的故事發生在2045年,人們沉迷於VR(虛擬現實)遊戲「綠洲(OASIS)」里,以及由此引發的英雄故事。儘管沒有跳出「大逃殺」的常規套路,《頭號玩家》依然以VR遊戲為主線構建出一個未來世界,用VR社交賦予其豐滿的血肉,出色地展示了一段豐富多彩的英雄旅程,無盡的小角色和歡笑時刻充斥其間,讓人慾罷不能。有人說他的這部作品相當於一部大型的VR遊戲宣傳片,也有人看到了VR社交以及虛擬與現實的交融才是這部作品真正的主題。


首日票房過億,IMDb8.0分,豆瓣9.2分,一個個亮眼的數據,恐怕不僅僅是無處不在的彩蛋引發的懷舊情緒,更可能蘊含著人們對一股狂潮的認可:VR對於2018年的我們而言,可能還只是新潮的玩具,但在未來,它將是精神寄託,是希望的窗戶,甚至是生活的所有。正如《玩家一號》主人公所言:「除了VR帶來的綠洲,人類無處可去。」因此,《玩家一號》更難能可貴的之處在於它既是一部優秀的電影,更是一個優秀的產業預言,它的持續火爆,跟對市場教育,讓全球的VR從業者又一次感受到信心與鼓舞。人們已經開始在期待,斯皮爾伯格將如何用他的能量,再一次「改變電影」,甚至將如何用他的能量,引領人們對世界進行一次重塑。畢竟斯皮爾伯格在拍電影的同時,還提前投資了美國一家VR公司。而這樣的VR未來世界,恰恰也是Facebook創始人扎克伯格一直在宣導、推動的事業。此事一成,小扎當然完全可能從目前的泥塘里脫身,搖身一變成為《玩家一號》里遺產高達5000億美元的綠洲開創者詹姆斯·哈利迪。跟斯皮爾伯格不同的是,扎克伯格正帶領Facebook龐大的技術團隊和商業資源,一個個攻克著實現未來VR世界的難題:網路的普及、更快的鏈接、更低的時延、更好的圖形渲染、6DoF等更高自由度的影像重建……以及基於這些基礎技術構建的與現實世界的系統性對接,讓VR世界更加觸手可及。


早在2017年4月,作為中國優秀初創企業的代表,深圳看到科技就憑藉過硬的技術基礎,和卓越的VR產品贏得Facebook的青睞。Facebook計算機視覺工程總監Brian Cabral在2017年度F8全球開發者大會上推介了來自看到科技的專業級3D VR相機Obsidian,並稱讚Obsidian相機是推動VR行業發展的「技術先鋒」。從那以後,看到科技一直在不斷提升自己的技術積累與產品水準,並在計算視覺、6DoF等領域取得巨大突破,逐步成長為構建VR未來世界的中堅力量。也難怪看到科技的朋友們對《玩家一號》有著完全不一樣的情感,用一條信息刷爆朋友圈:「朋友圈一眾VR相關利益者,包括我默默祈禱一下,希望該片能拉動一下目前的VR市場!」。


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