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《頭號玩家》幾乎完美無缺 但一個設定卻讓人搞不懂

《頭號玩家》

《好萊塢報道》中文站3月30日報道(作者:Josh Spiegel)

史蒂文·斯皮爾伯格上一次拍動作電影,還是2012年的《丁丁歷險記:獨角獸號的秘密》(The Adventures of Tintins:The Secret of the Unicorn);而他上一次拍真人動作電影,還是2008年的《奪寶奇兵4:水晶骷髏國》(Indiana Jones and the Kingdom of the Crystal Skull)。如今,《頭號玩家》(Ready Player One)終於解決了影迷心頭的「饑渴」。不過就像《丁丁歷險記》一樣,《頭號玩家》非常依賴於電腦動畫,而它在開創性技術方面,則更加傾向於嘗試製作可信的虛擬現實環境。在其它電影製作人的手中,這種美學選擇完全可能遭遇失敗,但是在斯皮爾伯格的手中,它卻能盡最大可能的發揮著作用。

《頭號玩家》的故事背景設定在未來的30年之後,在一個已經變得非常糟糕的世界中,許多人選擇逃避現實中的問題,並將他們的時光都花在一款被稱作「綠洲」的虛擬現實遊戲中。雖然電影的部分場景發生在現實世界中——主要是在俄亥俄州的哥倫布市,但在這部140分鐘的電影中,至少有一半以上的時間發生在「綠洲」的內部,這意味著我們的英雄韋德·瓦茨(泰伊·謝里丹扮演),在肉體的時間跟他在VR遊戲中的時間一樣多。即使由一位偉大的導演來執導,電影中利用這麼多的CGI特效,也總會讓人擔心銀幕上的角色可能會進入「神秘山谷」,這種效果在屏幕上雖然看起來很真實,但卻會引起觀眾的不適感。

《頭號玩家》

幸運的是,這一點在《頭號玩家》中並不令人擔心。雖然有一些遊戲頭像,比如片中的反派諾蘭·索倫托(本·門德爾森扮演),看起來有些像設計它們的人,但是「綠洲」中還有足夠多的角色,被誇大到足以永遠不會造成真正令人沮喪的效果。韋德的女友薩曼莎(奧利維亞·庫克扮演),在遊戲中的名字是阿爾忒密斯,這個遊戲角色有著比現實更大的眼睛,尖刺一樣的粉紅色頭髮,一個不可思議的薄框架和艷麗的衣服,這讓她看起來更加不真實。韋德的遊戲角色帕西法爾也是如此,這個形象看起來就像一個非常普通的電子遊戲角色,而不是一個真正的人物。

如果說CGI特效有哪些感覺不好的地方,那並不是如何設計人物或如何將人物帶入虛擬生活,而是「綠洲」本身。當觀眾們第一次進入「綠洲」時,韋德解釋說,這個虛擬現實世界的目的,就是為世界各地的人們提供儘可能完美的逃避之地。觀眾們在「綠洲」中被告知,任何人可以做任何事情,你甚至可以在「綠洲」上吃東西、睡覺或者上廁所。正如韋德告訴我們的,「綠洲」的極限就是人們的想像力。影片剛開始的時候,也表明了「綠洲」是一個真正令人難以置信的幻想,從度假世界到賭場再到兩者之間的一切。

然而,這部電影的大部分場景只發生在「綠洲」的幾個地方,而且這些地方沒有一個看起來吸引人。當我們看到現實世界多麼殘酷和沒有吸引力時,人們可能會想逃避到虛擬現實之中,這是一種扭曲的感覺。那麼,為什麼虛擬現實世界看起來跟外面的世界一樣沒有吸引力?

《頭號玩家》

一些地點的選擇在故事中具有意義——比如最終的戰鬥發生在毀滅星球上,所以故事地點不是度假熱點並不令人奇怪。不過在影片的第一個大場景中,韋德、薩曼莎和其它許多人通過紐約市的VR版本進行大規模的賽車比賽時——其中有很多流行文化障礙,從而試圖阻止玩家找到三個解鎖鑰匙之一,以及一個由「綠洲」創造者所設立的全能復活節彩蛋——這個場景看起來同樣混亂和無趣。《頭號玩家》讓人們在「綠洲」幾乎可以做他們想要做的任何事情,這種想法雖然很好,但是這種激動和驚嘆的感覺,卻被「綠洲」本身的環境所削弱了。

如果將《頭號玩家》交到其他導演手中,那麼這部電影可能將跟斯皮爾伯格的版本完全不同。在高強度的故事中融合尖端的電腦特效,其它導演的才華可能還比不上斯皮爾伯格的一半,而通過這種電腦特效創造真正情感的導演就更少了。但是,儘管《丁丁歷險記》利用計算機和動作捕捉,從而創造了一個與源素材一樣令人興奮的世界,但《頭號玩家》的虛擬現實世界,似乎卻跟每一個都想極力擺脫的現實世界一樣困難。這部電影永遠都無法回答,為什麼所有人都想在這樣一個視覺黯淡的地方度過這麼多的時間。如果現實世界如此糟糕,為什麼不在遊戲中逃避到一個真正令人興奮的地方?

(翻譯:嘟嘟)

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