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即使你對EA心生厭倦,也別忽視EA的原創遊戲

----對逃出生天(A way out,以下簡稱逃出生天)或Fe的否決只會對遊戲開發者帶來傷害

公眾對於EA的看法或許比以往任何時候都要糟糕。2017年,在星球大戰:前線2中令人覺得「氪金至上」的多人遊戲模式,質量效應:仙女座發布之初的遊戲品質問題,以及Visceral Games工作室的突然解散這些文章中對於該公司的批評可見一斑。那些人們表示不會再購買其他EA遊戲的言論並不罕見,雖然在通常情況下我贊同「用銷量衡量一個款遊戲的成功與否」的實踐論,但這種行為傷害最深的是製作和開發EA原創遊戲(如Fe和逃出生天)的獨立開發者,而非EA。

對於不知情的人來說,EA原創是由EA發行的獨立開發遊戲的系列。這個項目的靈感來源於Unravel(毛線小精靈),但卻是在Zoink Games工作室的Fe以及Hazelight工作室的逃出生天兩款遊戲中得到了提升。注意,提升是這裡的關鍵詞--根據遊戲開發者的說法,EA並未從EA原創遊戲項目中獲利。我們也向EA求證了這一情況,他們告訴IGN,「除了我們最初將這些作品推向市場的投資,所有的利潤都歸入製作它們的工作室手中。」這意味著,EA可能僅收回了他們在市場營銷和開發援助上的投資,僅此而已。

與此同時,這些遊戲的創意靈感也同樣沒有被EA所影響。我和Zoink Games工作室的Klaus Lingeled坐下來交談時得知他們在與EA會面之前就一直在做Fe這款遊戲。他們對關於成為一個EA原創項目遊戲的會議與工作室的預期相反,EA是作為發行他們遊戲的合作夥伴,而不是反過來主導他們的遊戲製作(作為一個小型獨立工作室渴望獲得資金援助)。顯然,EA的投入目的是幫助工作室遊戲的品質保證和市場營銷,幾乎沒有利潤可言,Zoink工作室仍將完全擁有該IP,同時EA不會影響到Fe最初的創作願景。克勞斯甚至開玩笑說,「不,我們沒有被迫在遊戲中加入微交易的壓力」。EA曾經問過他們是否可以將這款遊戲推廣給兒童,當Zoink說「這可能行不通」時,EA並沒有要求他們改變這一想法。

這方面的一個很好的例子就是逃出生天的在線合作模式。最近,Josef Fares在EA的推特上發布的一段視頻中解釋了如何通過購買一份這款遊戲,朋友無需購買第二份即可免費合作在線遊玩的方法。這與死亡空間3的合作模式的恰好相反,讓人惱火的並不是不可遊玩的分屏模式以及需要買兩份遊戲才可合作遊玩的機制。逃出生天的模式是Josef Fares和Hazelight工作室制定的,而死亡空間3卻是EA的。

那麼,如果EA沒有盈利,他們不擁有IP,他們不擁有工作室,他們沒有植入自己的創造,他們為什麼要這麼做呢?可能是為了得到正面的評論吧,但如果真是這樣,我認為EA會更加公開地宣揚此事。事實上,EA原創項目的官方聲明中從未明確提到EA根本不會從中獲利。在2016年宣布這一計劃時,EA表示:「這個項目的目的是提供資金,為小型工作室提供了EA原創遊戲待遇的安全保障。製作遊戲並非易事,是一項艱巨的事業。這些開發人員冒著開發新IP的風險,而偉大的遊戲也值得去玩。因此在EA原創計劃中,我們希望這些遊戲的利潤能夠落入製作它們的工作室手中。我們希望他們的工作得到認可,這樣他們就能夠不斷創新和創造,玩家們就可以玩到更多精彩的遊戲了。」

因為他們並未明確表示「100%的收益都要交給開發者」,在這一點上,我自己,包括很多人,只是想當然地認為事實並非如此。EA已經把自己置於一個人人喊打的境地,很大程度上取決於他們做出的一系列反消費者的決定,這讓我很好奇為什麼他們沒有在遊戲界對他們這一項目的影響(或缺失)發聲。如果他們僅僅是在積極的公關,他們的宣揚並不會取得很好的效果。即便如此,EA的一個不可否認的好處是在他們的數字商店Origin中發售了逃出生天。

當然,我並不是建議大家忽略他們與EA之間存在的問題,也並非說EA原創遊戲就是他們的救贖。我只是認為EA原創對於業界來說是一個很好的項目,它能夠支持獨立開發者製作這些遊戲,這與支持EA自己的工作室是不同的。我本人希望EA原創項目能夠成功,也希望EA能夠支持更多獨特的獨立遊戲,這樣我們就能遊玩到更多的獨立遊戲,並且這些工作室在製作並非隸屬於EA原創遊戲項目的時候也能得到更多的曝光。

簡單來說,如果你對Fe或逃出生天有興趣,但只因他們由EA發行而使你不想購買,你會傷害Zoink Games工作室和Hazelight工作室,因為這兩個小工作室永遠不可能以EA的能力方式進行市場營銷,而這將遠遠超過你對EA的傷害。如果你不了解逃出生天這款遊戲,歡迎查看IGN網站上的遊戲評測~

Alanah Pearce是IGN的作者和製作人,這篇文章涵蓋了較多對於EA的正面看法,其寫作過的批評文章可見於IGN其他文章。

今天起小分隊將會每周推出精品翻譯專欄,幫助玩家了解國外遊戲媒體的最新觀點,歡迎大家閱讀~

聲明:本文翻譯由fps小分隊編輯:Hang完成,司機41校對,如有不妥之處盡請諒解,歡迎各位玩家讀者批評指正,如涉及著作權問題請聯繫本號編輯部。

原文刊登在IGN美國官網的觀點(Opinion)專欄

http://www.ign.com/articles/2018/03/31/opinion-even-if-you-hate-ea-dont-dismiss-ea-originals

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