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Fami通·日本家用遊戲市場報告:市場規模達3878.1億日元

遊戲媒體 Fami通 發布了2017年度日本家用遊戲市場數據速報,統計期間為2017年3月27日~2018年3月25日。

速報開篇的幾個數據特地加粗加黑:【2017年度日本家用遊戲市場規模達3878.1億日元】、【為前一年的121.8%、連續兩年實現硬、軟體市場增長】、【Nintendo Switch累計銷量突破400萬台,帶動市場發展】。

在過去的一年裡,由於任天堂Switch的大熱,《勇者斗惡龍11》、《怪物獵人 世界》這樣在日本本土擁有高人氣的遊戲發售,日本家用遊戲市場在硬體、軟體兩方面都有了很大的增長。下面是具體的一些數據。

以下是Fami通統計推算的日本家用遊戲銷量,和廠商公布的數據或許有出入,但足以做參考。統計時間同上,單位:套。

上文我們提到了《勇者斗惡龍11》、《怪物獵人 世界》這些在日本大熱的遊戲,不過還漏了《色彩噴射團2》,該作的銷量高於《怪物獵人 世界》。而在《色彩噴射團2》之上,還有:

根據這份數據,嚴格來說,論單IP的影響力,《勇者斗惡龍11》在日本果然是一等一的,3DS和PS4兩個版本的合計銷量超過300萬,超過榜首。

而《塞爾達傳說 曠野之息》、3DS《怪物獵人 XX》的發售日在統計期間之前,所以集中在首發那幾天的銷量沒被計入上述數據,其實《塞爾達傳說 曠野之息》的累計銷量是870,895套,3DS《怪物獵人 XX》的累計銷量是1,687,451套。

同樣的,以下數據為Fami通統計推算結果。統計時間同上。


2017年度銷量:1,410,312

累計銷量:23,951,928


2017年度銷量:271,716

累計銷量:5,709,193

2017年度銷量:3,512,773

累計銷量:4,037,144


2017年度銷量:2,036,011

累計銷量:6,544,228


2017年度銷量:16,212

累計銷量:92,861

總體而言,2017年度日本家用遊戲市場,主要由硬體增長帶動。3878.1億日元的市場規模,硬體佔了2003.1億日元,同比增長52.7%,而軟體方面幾乎和上一年持平(增長0.1%)。

而單純從銷量數字來看,2017年度有7款百萬級遊戲,2016年只有4款,這方面的增長還是很明顯的。

2018年度,Fami通對《Nintendo Lab》、《任天堂明星大亂斗》、《王國之心3》等幾款遊戲在日本的銷量表示期待。

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