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絕地求生54連冠終結者居然是孤島驚魂5,難道育碧開始了用手做遊戲?

一晃眼,絕地求生流行起來已經一年多點時間。在這一年多時間中,絕地求生帶給了大家許多歡樂的同時,也讓一些主播原形畢露最終涼透。對於這些我們暫且不談,先來聊聊關於絕地求生銷量的一些問題。

之前的文章中,小編就有提到過關於絕地求生銷量突破3000萬份,但在線數量卻出現降低的情況。正是因為當時就出現了這種情況的原因,所以不少人都認為絕地求生不可能一直火爆下去,甚至距離轉涼已經不遠了。

從最近的數據資料上來看,絕地求生在戰火steam銷售54連冠之後,在55連冠的道路上宣告失敗。而這次讓絕地求生沒有折戟沉沙沒有辦法獲得55連冠的遊戲,是育碧出品的孤島驚魂5。額,等等我說了什麼?育碧出品的遊戲,沒錯就是那個被玩家調侃為「用心做bug,用腳做遊戲」的育碧。

在看到育碧出品的孤島驚魂5居然取代絕地求生銷量冠軍的地位,成為當之無愧的「連冠終結者」之後,關注孤島驚魂5的朋友卻是增多了不少。尤其是在看到steam一周銷量排行榜當中,除了屈居第二的絕地求生之外,第一、三、四、五名都是不同大區的孤島驚魂5之後。很多過去對育碧有成見的朋友,也都開始在想,難道這次育碧改變了以往作風,開始用手做遊戲了?想要弄清楚這些問題,還是先和小編一起去了解一下孤島驚魂5的基本特色吧。

育碧經典孤島驚魂系列新作:自從孤島驚魂熱賣後,無論是育碧自身還是玩家,對孤島驚魂系列的期待程度都非常高。作為今年的新作,能夠熱銷算是情理之中的事情。

多線儲存功能:過去的孤島驚魂系列遊戲中,玩家在遇到路線選擇的時候,只要選擇了一條,即使在選擇之前儲存了遊戲,想要了解另外一條路線的情況,依舊需要重頭再來。這次多線儲存功能的推出,讓玩家了解不同選擇的時候顯得更加方便了一些。

堪稱完美的畫風:不得不說,在不考慮遊戲中存在bug的情況下,育碧的遊戲都是經典,由以畫風為最。這次推出的孤島驚魂5在畫風自然也不會太差,甚至從官方資料和玩家體驗報告上來說,畫面都堪稱完美。

唯美的美國鄉村:育碧的遊戲一直以畫面美麗著稱,這裡小編也不得不特別提一下,在孤島驚魂5中,高還原度的美國鄉村在接地氣的同時,給人一種非常不錯的感覺。不知道後續有沒有大神做一下實景對比。

不錯的背景音樂:當然,除了畫面這次,這次的新版本能夠在銷量上超越絕地求生與其貼合遊戲場景的音樂也有著不可分割的關係。美國鄉村音樂、聖歌等等音樂之間的轉換簡直不要太棒。

玩家自由度大大提升:很久以前,玩家自由度算是galgame的專屬產品。地圖編輯器的修改,大大增強了玩家在孤島驚魂5的自由度,也是其熱銷的重要原因。

找bug其樂無窮:由於育碧的遊戲一向擁有大量bug的原因,所以在玩遊戲的找bug也成為很多玩家的樂趣所在。甚至,有那麼一些朋友,每當育碧出新作品之後,就會購買然後進遊戲去找bug。


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