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憑什麼守望先鋒能拿年度最佳遊戲,而吃雞拿不了?

守望先鋒和吃雞都是最近幾年熱度和話題度最高的新星射擊遊戲,可以說推動了射擊遊戲重回遊戲領域霸主地位。

守望先鋒16年奪得年度最佳更是讓遊戲界議論紛紛,而吃雞相比守望先鋒,人氣可以說有過之而無不及,卻遺憾失掉17年年度最佳。

今天來分析一下,守望先鋒憑什麼能拿,吃雞又為什麼沒能拿到。

先從客觀環境分析:

16年的遊戲質量是遠不如17年的,單單看16年年度遊戲提名,守望先鋒,毀滅戰士,泰坦隕落2,神秘海域4,inside。

再看看17年的,塞爾達傳說荒野之息,超級馬里奧奧德賽,絕地求生,女神異聞錄5,地平線黎明時分。這一對比,差距可想而知,16年甚至還出現了inside這種獨立遊戲,所以守望先鋒16年奪獎難度是非常小的,17年絕地求生想要在這些神仙中突圍,簡直比登天還難。

可以這麼說,2017年是遊戲界幾十年難遇的大年。

即便客觀上守望先鋒佔了便宜,但吃雞如果放到16年,就能奪獎了嗎?。我們一項一項將守望先鋒與吃雞做對比。

1.畫面:平手。吃雞的畫面如果開高,還是很賞心悅目的,守望先鋒的畫面同樣乾淨舒暢,而且很有質感,非常細膩,所以雖然兩者畫風完全不同,但給人的體驗可以打平手。

2.遊戲性:平手。守望先鋒和吃雞都是將個人和團隊平衡的非常完美的遊戲,個人可以拯救世界,秀出操作,團隊配合同樣超級重要。兩者都對意識,槍法,操作有一定要求,非常考驗玩家綜合能力,同樣都屬於有很高上限的遊戲,擁有很強的競技性。

3.優化:守望先鋒完爆。這是遊戲公司能力和態度的體現,守望先鋒是一款「神優化」遊戲,配置很低也能流暢運行。吃雞限於藍洞的規模和技術,無法做到「神優化」,但連正常優化也算不上,連微軟都看不下去,主動要幫吃雞做做優化。

4.遊戲文化:守望先鋒完爆。守望先鋒是有劇情的,雖然沒有在遊戲內有太多體現,但在遊戲外,暴雪推出了許多劇情CG,漫畫和互動,這使守望先鋒的世界觀非常完整。而吃雞是根本沒有多少背景故事的,從這可以看出一個遊戲是否具有底蘊,對遊戲長久發展有重要影響,彩虹六號也有,英雄聯盟也很重視。守望先鋒能給玩家們一種信仰,讓玩家感動和沉迷,比如「我受到了召喚,必須回應。」「這個世界需要更多的英雄。」吃雞在這方面需要一些行動。

5.遊戲運營:守望先鋒完爆。守望先鋒奪得了2017最佳電競遊戲和最佳運營遊戲兩項大獎,守望先鋒對外掛的打擊也是效果顯著的。而吃雞還沉浸在外掛治理的泥潭中不能自拔,BUG也依然存在。

6.業界影響力:守望先鋒勝出。守望先鋒的電競模式可以說給整個遊戲界的電競化提供了偉大的推動,將遊戲電競NBA模式化是之前沒有任何人想到的,也有利於把遊戲推向更高的層面,從現在來看,反響非常不錯。吃雞的火爆,催生了一大批大逃殺遊戲,帶動了遊戲界的發展,但長遠來看,影響不如守望先鋒。

所以,守望先鋒憑什麼能拿年度最佳?不僅僅因為其人氣,還因為其本身過硬的質量,因為守望先鋒這個IP的影響力,還有守望先鋒的背景故事和劇情帶給人們的思考和感動。

而吃雞呢?雖然絕地求生在遊戲性上完全不輸守望先鋒,但遊戲之外帶給玩家的思考有多少呢?守望先鋒會讓我們從堡壘的動畫中認識反戰的思想,從大鎚動畫中學到犧牲和榮耀。吃雞如果想在遊戲史上留下更高的位置,必須加強他的遊戲內涵和文化設計。

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守望先鋒在2017年絕對拿不到年度最佳遊戲,但吃雞在2016年也根本別想擊敗守望先鋒奪獎。


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