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《第五人格》評測:非對稱式1V4對抗手游 吃雞遊戲類型外的新探索

《第五人格》自去年5月20日公布後,經歷了多次版本測試,很多參與測試的玩家曾表示,本作就是某黎明的手游版本,對抗程度與時下的MOBA、吃雞等類型遊戲有著明顯區別,一起來看看。


卡通式的畫風仍然充滿緊張感

此前版本中的緊張、驚悚的設定在公測版本得到了大幅改變,畢竟需要上線,很多內容必須要改,《第五人格》能夠在現在面世相信已經是妥協的結果。即便是經過改變,音樂與畫面營造的緊張感依舊存在,尤其是在劇情中突然出現的小丑特寫,可以想像未修改版本中將會讓人是怎樣的「心跳加速」。


操作與視角令人遺憾

除了緊張的劇情之外,《第五人格》的核心玩法是多種職業構成的對抗體驗。一位玩家扮演鷹,其他幾位小雞,鷹需要通過各種辦法抓住所有小雞,小雞需要通過互相幫助、發揮自身的技能協力逃出小丑的控制領域,以上便是本作的核心內容。但在本次版本中,面對走位了得的求生者,小丑在視角與操作上非常吃虧,期待改變。


多種角色設定 多元戰術配合

數位求生者都帶有自身特殊的天賦與技能,可救人、可對抗,如何搭配他們戰勝小丑是對局的終極目標;而小丑如何運用自身特點去抓住所有求生者也是本作的大看點,隨著等級與解鎖角色的增加,遊戲平衡性將會出現一些小問題,但對抗遊戲永遠比拼的是配合而不是carry全場,明白了這個道理,你會發現《第五人格》的魅力。


總評

《第五人格》是近期少見的新玩法類型的手游,RPG、吃雞、MOBA類型手游逐漸疲軟的當下,玩家急需一些新的玩法並且不氪金的手游來填充自己的空餘時間,984G十方這一次不再吐槽,而是誠意推薦大家嘗試本作,希望大家能找回久違的對遊戲的新鮮感。

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