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電影《頭號玩家》:遊戲世界的經濟學

作者:蘇小橋

剛剛上映的電影《頭號玩家》受到了廣泛關注,不乏好評,IMDB評分8.1,豆瓣評分9.1。筆者作為業餘遊戲愛好者、VR輕度粉絲,看著本片的各種關鍵詞:導演斯皮爾伯格、VR沉浸式遊戲、回憶殺、全程彩蛋,不由得對這部電影滿懷期待。

一、遊戲世界裡的經濟學

遊戲是一個虛構的現實世界,現實世界中有的一切,遊戲里同樣存在,甚至超越了時間、空間等一切可能。遊戲里有教堂、有商店、有修理店,能夠滿足人們現實生活中能夠擁有或無法得到的東西,但這一切也都需要成本,玩家可以通過闖關打怪、完成任務、充值會員獲取遊戲貨幣。

遊戲世界裡有玩家,也就是有人,有人在的地方就有交易,有交易發生的地方就有經濟學,無論是學校里、監獄裡、還是戰俘營里都有經濟學,遊戲世界裡當然也有經濟學。遊戲中的武器和裝備需要花費現實生活中的金錢購買,你也可以跟其他遊戲玩家互易武器和裝備,如果有一天你棄遊了,還可以把你的遊戲賬號掛到網路交易平台上賣掉,當然賣掉的收益是沒有辦法覆蓋你為此付出的金錢和時間的成本的。

遊戲中一般有兩種貨幣,一種是通過每天登陸遊戲、完成任務、闖關打怪等獲取的金幣;另一種高級貨幣是只有通過充值才可以獲得的,玩家一經充值也會獲得相應的會員特權。

商品價格就會隨著遊戲中市場的變化而波動,比如今天玩家市場中某一商品賣的很多,那麼該商品的價格就會隨之降低,如果另一商品是限量品,賣價就會高出普通商品很多,遊戲中的很多遊戲官方出售的商品也是直接劃分價格等級的。

在遊戲中,你可以加入工會、可以交朋友、可以結婚、可以闖關做任務,還可以成為某一服務區的大神,受千萬玩家的膜拜,如果你想直接成為大神,可以直接出高價購買大神賣掉的賬號,坐享其成。

在遊戲中,有社交,因此也就有輿論。遊戲中有土豪玩家,也就有仇富的人。遊戲中也可以選擇不同戶籍(不同地區或種族)、幫派或者職業。

甚至遊戲世界中也有稅,玩家售出商品或玩家之間的交易,是會被扣取一定百分比的稅金的,可見剝削者無處不在。

二、電影作品的知識產權

近些年來我們可以看到,國人對知識產權也就是人們常說的版權愈發重視。我國設立了北京、上海、廣州知識產權法院,同樣也有越來越多的人提請知識產權訴訟、仲裁,曾經盜版盛行的時代已經發生了巨大變化。

我所認識的朋友對於知識產權持兩種觀點,有人支持也有人反對,支持知識產權的認為知識產權不僅保護作者的藝術創作,而且起到了鼓勵的作用,促進藝術領域的繁榮,同時作品會給作者帶來巨大的版權收益,知識產權維權的案例也越來越多;反對知識產權的人倡導自由的市場經濟,認為沒有知識產權,互相借鑒才能促進發展。

在此筆者是站在作者的立場,更支持知識產權的保護的,尤其是著作權方面的保護。

只有知識產權受到了保護,真正有才華的作家、音樂人、電影人的作品才能受到保護,受到了保護才會獲得相關的知識產權收益,而有收益才會有更多人願意去用時間、精力去創作更好的作品。如今我們可以看到大IP時代背景下,成功的IP打造將為作者及企業帶來一系列衍生品及相關收益,同時在市場經濟的推動下,作品的質量和價值才會不斷的提升、收益最大化。

有人說本片是彩蛋中插播電影,意思就是這部電影從片名到字體到情節、細節都遍布彩蛋等你來發現。而這一菜單就是片中頻繁出現的各種人們熟知的電影、遊戲的場景、人物和各種標誌,電影諸如回到未來、蝙蝠俠、超人、侏羅紀公園、金剛、異形、閃靈、鋼鐵哥斯拉、高達機器人;遊戲諸如我的世界、守望先鋒、魔獸、街霸、魔幻歷險,還有一些細節以及我也說不出名字的IP。

看到這些彩蛋是很欣慰的,它們並不是簡單的走馬觀花、合影留念,而是在充滿哲思的劇本編排的基礎上。這部電影的知識產權其中一部分來源於華納兄弟自身,另一部分是導演取得的知識產權合作而來。

這些知識產權的結合加之原著和編劇的精彩的創作,帶給人遠不止回憶殺、視覺效果體驗,而是引發更多的思考和感動。

說到知識產權體系的利用,也有一些事例佐證。

比如華納的DC宇宙、漫威宇宙的IP體系,可以將其所有的知識產權人物不斷組合利用,合併起來是復仇者聯盟,分開來又可以是蜘蛛俠、美國隊長、以及當下熱映的黑豹,這是一個龐大的知識產權鏈條,從動漫到電影再到周邊,這些熱門IP的打造是非常成功的。

國內音樂領域也有同樣知識產權的例子,如數字專輯的出現,音樂版權之戰的開啟。雖然在國家版權局的推動下,QQ音樂和蝦米音樂、網易雲音樂達成99%的版權轉授權合作,極大的方便了用戶體驗,但版權競爭、流量競爭卻遠不止於此。雖然三大音樂平台的盈利模式各不相同,但競爭的核心還是用戶,用戶注重的是體驗,體驗的關鍵在於版權。因此,音樂版權的加持,或許才是音樂平台取勝的關鍵。

又如陳思誠導演的唐人街探案系列,兩部電影票房大賣,目的是打造偵探系列IP概念,創作以城市為坐標的探案系列電影。

再如華誼兄弟的實景娛樂、萬達等一線影視公司都在布局的以大IP產業為基礎的影視小鎮,我們熟知的此類型的典範就是迪士尼樂園。

因此,知識產權的發展,不僅能夠對優秀作品進行保護、鼓勵創作,更能夠促進市場經濟的發展。

三、VR市場的發展

筆者曾在朋友家中體驗過VR遊戲,也去過VR體驗店,但無論是購買家用VR設備,還是去體驗店購票,價格都不太友好。索尼VR設備價格上萬,需另購價格不等的遊戲;筆者去過的帝都VR體驗店,消費標準從人均100元至500元不等,不同場景和遊戲均有相應時間限制,一場遊戲一般為半小時。所以即便是遊戲愛好者的本人,看到價格也望而卻步了。

隨著科學技術的進步,商品的供應會不斷增多,價格也會隨之下降。就像過去的智能手機價格很高,而隨著技術的不斷發展,價格昂貴的手機固然也有,但價格親民的手機卻是越來越多。而未來VR的發展也必然會受到科技進步的影響而像電影中的情節一樣發展變化。

根據最新報告顯示,中國網民數量達7.72億,普及率55.8%,手機網民達7.53億,網上支付等22類應用使用率繼續增加。如此可見一斑。

科技的發展不斷的刷新著人們的生活方式和認知,高科技產品不斷推陳出新。

通訊設備經歷了一代代的傳呼機、大哥大、小靈通而發展至今,智能手機的使用遍布城鄉。手機已然成為人們的生活必備,出門無需帶錢包,到處都有掃碼付費即可使用的自行車,用餐購物也只需要動動手指。

微信、QQ的視頻電話幾乎普及,只要你擁有一部智能手機、擁有數據網路或Wi-Fi,就可以看到遠至他鄉異國的親友,筆者年過古稀的外婆都掌握了視頻電話這一技能。

人工智慧也是經歷了不尋常的跌宕起伏,以人工智慧為代表的新技術正在對人們的生活、工作、傳統製造業產生巨大影響。諸如人工智慧機器人、人工智慧理髮、智能家居生態鏈、自動駕駛汽車等等。

科技讓很多曾經只在科幻電影和小說中出現的情節成為可能。

看完這部電影,筆者也躍躍欲試想要購買一套VR設備,擁有一套體感觸感套裝,在遊戲中體驗到各種觸覺、痛感。以筆者曾經不多的VR體驗來說,VR的視覺和空間上的感受確實是無與倫比的。

電影中的男主生於2027年,故事發生於2045年,不知道31年後我們的現實世界,VR會有怎樣的發展?

當然,這部電影的看點還有很多,一篇文章難以道盡,一部好的電影就是會引發觀眾不同的思考和感受,而我最大的感受就在於上述幾個方面,還有很多內容未能談及,卻同樣很吸引我,在此不作贅述。

這是一部讓我一邊觀看一邊思考的的電影,全程震撼甚至感動。

一部電影它傳達的是主創們的思想和價值觀,同時會對現實生活、市場經濟帶來一定程度的影響。

而這部電影既做到了商業化,又為觀眾帶來極佳的視覺效果和藝術感受。隨著電影產業技術的進步,藝術作品的創作也會隨之進步,更多更好的優秀作品也會以更美妙的形式呈現。

這部電影上映後,很可能帶動VR產業的發展,同時影響遊戲領域、知識產權領域的打造與合作等方方面面,期待優秀的電影為人們的生活、社會的發展帶來更好的影響。


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