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為什麼垃圾遊戲多?原遊戲開發者談其中理由

現如今遊戲作品眾多,但實際上真正有意思的作品並沒有多少。那麼,到底為何會出現這樣的情況呢?有日本媒體就採訪了一位曾在多家遊戲公司開發過遊戲,現在回家種田的T氏,請其闡述了對這個問題的看法。下面六點就是T氏認為的垃圾遊戲眾多的原因。

1.製作時間緊

由於開發時間短,很多遊戲根本沒有調試等的機會。一部遊戲通常只有6個月的開發時間,有事只有短短的3個月。如果是簡單的消除類遊戲還好說,就連RPG類遊戲也是這麼短的製作時間。

2.打擊開發者的積極性

在開發前,領導就經常和我們說「不要想著製作出什麼好的遊戲」。雖然沒有說要去製作垃圾遊戲,但比起質量按時完成才是優先要考慮的問題。總之只要在規定的時間內製作出類似遊戲風格的能動的畫面就好了。

3.沒有預算

之所以會出現時間緊等的情況,主要是因為沒有預算。遊戲製作的越快,所需要的預算就越少。所以在計劃書上會明確寫清楚使用的員工人數和完成的時間。製作過程中也要死守這個要求。

4.需求過多

一會要在畫面上多用綠色,一會要增加自然的風景,一會又要可愛的動物。明明沒有充足的時間去完成,但上層還經常強行提出各種需求。

5.沒有負責debug的人

由於debug十分重要,現在已經有專門負責debug的公司。但有不少公司由於沒有預算,連試玩的人都不請,只讓開發者自己測試。開發者試玩一下沒問題的話就算完工,有問題的話當做沒問題之後也算完工。

6.就算是垃圾遊戲也有人玩

雖然自己是製作的一方所以不好說,但其實就算是垃圾遊戲也有一定的銷量。所以不少商家就會覺得原來這樣也可以,並開始量產垃圾遊戲陷入惡性循環。這樣看的話,從某種角度上說多用綠色,多家自然風景,出現可愛的動物這種理論倒還真沒有什麼問題。因為就是有人為這些買賬。

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