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滿屏彩蛋的《頭號玩家》,簡直是80後的一次深度「童年游」!

半個月前,當一部叫《頭號玩家》的電影定檔的時候,那時並不以為意。

就算後來知道了電影的導演是史蒂芬·斯皮爾伯格,也只是覺得電影可以一看,並未有過高的期望。

說到史蒂芬·斯皮爾伯格,不少人隨口都能說出幾部他的作品。像嚴肅題材的《辛德勒名單》、《拯救大兵瑞恩》、《太陽帝國》,還有像《E.T》、《大白鯊》、《貓鼠遊戲》、老版《侏羅紀公園》、《奪寶奇兵》系列這樣的娛樂商業片,都是非常經典的電影。

而這幾年,斯皮爾伯格拍得比較多的都是像《林肯》、《間諜之橋》、《華盛頓郵報》這樣的主旋律傳記影片,通通是為頒獎季而拍、學院派最喜歡的一類電影,雖然質量都無話可說,可是未免讓人覺得有點無趣。

《華盛頓郵報》劇照

這期間,即使有《圓夢巨人》這樣讓他的童真一面偶露崢嶸的作品,但因在題材上的低幼和童話式故事的限制下,並不能讓人提起多大的興趣。雖然這樣的作品才更接近真實的斯皮爾伯格。

《圓夢巨人》劇照

所以,這也是之前對這部電影期望不高的原因之一。

電影3月11日在西南偏南電影節上首映後,外國各大評分網的分數也陸續出來,目前IMDb 8分、爛番茄76%新鮮度+均分7分、MTC 64分,這樣的成績對於一部商業片來說也不算登峰造極,只能說是水準之上的優秀商業片。

然而,在我們的豆瓣上,上映3天,10萬+的網友們打出了9.1分的超高分(近94%的人打出4星及以上),要知道在豆瓣上能得到9分以上的好萊塢商業大片本就屈指可數,本世紀以來也大概只有《星際穿越》、《盜夢空間》、《蝙蝠俠2:黑暗騎士》、《指環王》系列2和3這麼幾部,而諾蘭一個人就佔了3部。

這也一下子「撩」起了不少人的興趣。

《頭號玩家》可以說就是一部「遊戲電影」,整部電影不斷在現實與遊戲中來回切換,而每分每秒都在刷彩蛋的過程,也讓熟悉這些電影梗、遊戲梗、音樂梗的人驚呼不斷。當中要數遊戲梗的數量最多,所以這對於遊戲迷和死宅來說,簡直就是場盛宴。

電影才剛上映兩天,就已經有人整理出片中出現的近150個彩蛋,感興趣的可以到豆瓣上的頁面上看。

只要你對電影、遊戲、音樂這幾個領域有越多的知識儲備量,你在觀影過程中得到樂趣和驚喜就越多,尤其是對整個80後這一代人。

已經72歲的斯皮爾伯格,重拾自己那顆不滅的童心,這次在爐火純青的掌控力下,把懷舊情懷和無與倫比的想像力相結合,代入到這樣一個通關冒險的尋寶故事中。在片中那個由哈利迪創造的虛擬遊戲世界「綠洲」中,充滿著無限的可能,你可以隨心所欲地成為任何人或角色,穿越於各個星球間,體驗和實現自己在現實中無法做到的事情。

片中「綠洲」遊戲的參與方式,是通過這幾年剛興起的VR設備來實現的。

到了2045年,VR設備已經非常普及,要想充分體驗遊戲和顯得更專業,不再簡單的只是戴上一個VR眼鏡,而是還有不少其它的附屬設備,像能夠固定你位置的「吊繩」、能夠讓身體感應到遊戲中受到的各種外力(比如片中反派被踢中「蛋蛋」那下)的「一體式服裝」、像跑步機一樣的「跑道」(更高級的是反派的那張座椅)等,讓人能無所顧忌、全身心的投入到遊戲中,有完全置身其中的臨場感和沉浸感,我們也不至於受場地大小等的外部因素影響,例如分分鐘有撞牆的危險,我想那些曾經玩VR時撞過牆的人會深有體會。

如果說我們現在的VR還處在初級階段,那片中所展現的中、高級階段,就是我們5年或10年後,VR技術發展並成熟後應有的樣子。

因為電影更多的篇幅是處在遊戲中,所以那些無處不在彩蛋的存在也變得非常合理,你可以輕易就發現電影、遊戲、漫畫中的各種人物和事物,有些只是一瞬而過就需要考眼力了,但每發現一個、或者說是看懂一個,都能給到你足夠驚喜,讓你非常滿足、大呼過癮,特別是那些人盡皆知、經典大IP里的角色和元素,比如《金剛》、《哥斯拉》、《高達》、《街頭霸王》、《蝙蝠俠》、《猛鬼街》、《鋼鐵巨人》、《異形》、《超人》、《星球大戰》、《鬼娃回魂》等出現的時候,影廳里觀眾的反應是最熱烈。

GIF

劇情上,以尋找「彩蛋」(鑰匙)的3次通關為主線。

第一關的賽車沖關,就把我看得目瞪口呆,熟悉的金剛和暴龍成為阻止遊戲者們沖向終點的最大障礙,途中各種撞車翻車毀車的場面、以及汽車轟鳴聲、撞擊聲看得人腎上腺飆升,得好一陣子人才緩過勁來。

然而,最有趣和最驚喜的肯定是第二關!

《閃靈》酒店大堂

當看到近乎100%還原的《閃靈》場景出現時,對於影迷來說,絕對會有種無與倫比的感覺,有生之年終於能在大熒幕看到這部影史經典恐怖片的激動。用一整個段落的篇幅,把酒店大堂、打字機和重複一句話的列印紙、雙胞胎小姐妹、血崩的電梯、237號房間、腐爛裸女、傑克的斧子、酒吧等,這些電影中經典、熟悉的元素都濃縮到一起。

斯皮爾伯格不僅致敬了庫布里克,更是給影迷送上一顆最大的彩蛋和圓夢的大禮。

我想那些不管看沒看過《閃靈》的人,之後都會有再去看一遍這部電影的衝動。

《頭號玩家》採用雙線敘事的手法,在斯皮爾伯格掌控下,自如地穿梭於現實和遊戲之間,節奏緊湊,雙線的劇情發展又相輔相成,每條線上的危機設置產生危急感,同時也牽動著另一條線。

這次火力全開的斯皮爾伯格,讓人驚嘆其在72歲高齡還能保持如此的童真和童趣,在保持敘事完整的情況下,把自己的懷舊情懷用這滿屏的彩蛋表現出來,讓每個人都能從中找到屬於自己的那一份回憶。

也讓我們在這140分鐘里,彷彿有又過上一次童年的感覺。

對於我,比較遺憾的是,自己當年不算是個狂熱的遊戲迷,所以《頭號玩家》里能接收到的遊戲梗比較有限,就算這樣,那些能看到的彩蛋梗還是讓我非常享受這部電影。

畢竟,電影里出現的這些彩蛋,整個80後的群體可以說是共鳴最大的一代人了。

如果還要再挑一點的話,就是CG場面實在有點多,看到中後段有陣子太視覺疲勞了。

說到這,我就又要吐槽下3D了。

不同於那些轉制、特供、粗製濫造的3D電影,歷時3年製作周期的《頭號玩家》(所以在製作這部電影的同時,老斯也在製作《華盛頓郵報》),在視覺效果絕對是好萊塢的頂級水準,也確實更適合使用3D的形式來呈現,說是《阿凡達》後最好的3D電影之一也不為過,但我還是更希望VR技術能更快的普及和發展代替之,它才是3D技術的未來。

大型聚眾打VR

不管如何,《頭號玩家》都是今年到目前為止最好的進口大片,它的好是真的好,並不是誇出來或炒出來的。

就算你既不是電影迷、又不是遊戲迷和音樂迷,你也能從那滿屏的彩蛋中找到自己熟悉的,如果你三者皆是,恭喜你,這部電影對你來說簡直就是神作,是一部可以看上無數次都津津有味的電影。

論拍電影,好萊塢里還是得像史蒂芬·斯皮爾伯格這樣的那幾個老頭子才厲害啊!

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