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第五人格:新游評析,披著解迷外衣的「貓捉老鼠」

在沒有查閱任何相關資料的情況下,僅僅憑藉奇異畫風和懸疑劇情,還有一些抄襲傳言,我下載了《第五人格》。

獨特的背景設定

遊戲前期帶給我的感覺就像是類似以前玩過的破案解密遊戲,一封神秘信件邀請落魄偵探男主角調查找回委託人失蹤的女兒,男主為此隻身一人來到一個廢棄莊園。

根據莊園中搜索到的日記殘片男主發現,有一群人曾來到莊園參與了一場「遊戲」,為了解決案件,男主決定根據這些日記進行一場腦內推演測寫,還原當事人當時的背景和心理,從而找到案件線索。

這時才是我們遊戲真正的開始。

與似曾相識的玩法

當遊戲進入男主腦內推演畫面時,這不是農場主與偷電賊嘛,我感覺我已經破案了,委託人的女兒一定沉迷殺雞在網吧徹夜不歸好吧!(妄想)

《黎明殺機》遊戲畫面

《第五人格》遊戲畫面

《第五人格》相對前輩作品《黎明殺機》畫風更加Q版,移除了血腥要素,電鋸砍刀都變成玩具了,但場景以及音樂營造的氛圍依然相當詭異,被追逐的恐懼感也逐漸加深。(小丑好可怕QAQ)

莊園里進行的「遊戲」,簡單來說就是「貓捉老鼠」,一場中有1個監管者和4個求生者:

求生者全程躲避監管者的追趕,破譯5個密碼機後,然後找到出口成功逃跑;

監管者則需要追蹤求生者,用武器將他們砍倒,然後把他們捆綁在分布在莊園各處的火箭狂歡椅上,等待求生者體力耗盡,狂歡椅便會啟動,這些被抓的求生者就會「螺旋升天」,按照遊戲中的說法是「送回了莊園」。

被監管者抓住

真·螺旋升天

男主通過進行多次反覆的推演,還原莊園和人物的信息,獲得「推理積分」,用積分在「推理之徑」中換成骰子獲得「線索」和「精華」,以獲得更多的未推演的人物信息。缺少「線索」時可以購買「回聲」解鎖。

這句話可能聽起來很懵逼,我簡單翻譯下:

玩家通過進行多次遊戲,完成角色任務,獲得遊戲積分,用積分在「推理之徑」中換成骰子獲得本遊戲的貨幣和開箱鑰匙,以解鎖更多的遊戲角色(和時裝、動作等等無關緊要的東西),每賽季開箱內容都會變動,能開到本賽季的限定皮膚。要是貨幣不夠,人民幣可來湊。

總結

說到這裡,《第五人格》的基本遊戲流程就介紹完了,由於遊戲剛開不久,豹娘暫時還沒有把所有角色的推演和男主的結局打出來,目前主線卡在了升級到35級打贏一場排位。

如果這款遊戲重點放在「監管者追逐求生者的遊戲」的話,男主角也許就永遠被困在莊園里無法自拔,最初的案件委託也不告而終。這對於一開始被懸疑風吸引過來的我而言是最不願意看到的,就好像一本推理小說把最後一章節撕掉扔了,不是個滋味兒。

大概這麼想的只有我吧。

附初始角色被動分析

幸運兒

優點&缺點:無

男主最初推算的角色,最大的優點應該是沒有缺點吧,由於沒有推演系統可獲取推理積分,不太建議使用。

慈善

優點:自帶手電筒,翻板窗快,全隊開箱加快

缺點:全隊破譯密碼時校準觸發率和難度提高

慈善家更偏向溜監管者,對操作有要求,手電筒可以照瞎監管者,但是慌了的話沒照好自己會被抓,不太推薦新手使用。另外他解碼判定區會縮小10%,容易觸電引來監管者,這對玩家來說難度就提升不小了。

律師

優點:自帶地圖,輔助隊友各種加速,能透視找到隊友

缺點:板窗交互較慢

律師的特色是自帶地圖,路痴玩家建議使用!開局就可以對地圖一目了然,往哪邊走更安全,哪裡有沒有出口等等信息都比較清晰,並且可以幫助隊友加速解碼,適合一開始用來熟悉遊戲的一個角色。

園丁

優點:可以破壞狂歡椅,降低破譯校準率,增加校準判定範圍

缺點:在狂歡椅上時堅持時長短

園丁個性比較有趣,喜歡拆椅子,但生存一般,更加考驗身法走位防止被抓,解碼非常效率,全隊都是園丁的話可以把椅子拆光,適合進階使用。

醫生

優點:加速治療,可自治

缺點:板窗交互較慢

容易上手的角色之一,個人經常用醫生溜人,給隊友爭取解碼的時間,受傷了還可以自治,不過比較慢,確保安全的環境再治療比較穩。


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