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《第五人格》解密+對抗,這是一款什麼樣的遊戲?點進來就知道了!

冬去春來,等的小埋我頭髮發白

終於!終於!

網易遊戲《第五人格》終於上線啦!

並且上線後

在數小時內便拿下了中國iPhone

免費總榜的第一

作為一個在遊戲里大殺四方的屠夫(並沒有)

今天就來和大家講講《第五人格》這款遊戲

故事的開始,要從我收到一封信件說起

(名字不能亂起啊)

信里寫著邀請我這個有名的私家偵探,幫他找尋找在三天前失蹤的小女兒。

而信件開頭的署名,是我從沒有告訴過任何人的名字。(媽呀這麼丟人的名字當然不會告訴任何人了)

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於是我驅車半日,來到了委託函中的廢棄莊園中,調查這座惡名昭著的莊園,並找到委託人失蹤的女兒。

自此,我開啟了抽絲剝繭的偵查過程。(真相只有一個!)

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遊戲整體採用的維多利亞時代的怪誕哥特風格,這在歐美獨立遊戲市場中非常流行,但在中國,確實不多見。

在我習慣了或者說厭倦了國內清一色的仙俠風、武俠風、三國風、西遊風……時,這種暗黑又帶點幽默滑稽的風格給我帶來了與眾不同的新鮮感。

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(蒂姆·波頓式怪誕畫風)

神秘莊園內,烏鴉盤旋在夜空、霧氣瀰漫的樹林,還有生鏽破敗的集裝箱,每一處場景細節,都能夠讓你體驗詭異的環境氛圍。

人物設定上,不管是監管者還是求生者,也都能夠看見後維多利亞時期的元素。(敲黑板,記得做筆記)

(同人作品:倒計時海報合集)

遊戲剛開始,便是常規的扮演偵探解密,但《第五人格》不是這麼簡單的遊戲,除了解密,遊戲還巧妙的加入了「案件還原」的玩法,用戶扮演監管者或求生者,還原當時案件發生的情況。

玩新手教程的時候,小埋我正在地鐵上,耳機聲音放的很響,這時候教程提示翻窗,但是因為不熟悉操作,動作慢了,屠夫一下子接近了我,耳機里是激烈的心跳聲,面前的地鐵門唰的打開,媽呀,嚇得我當時真的跳了起來。

(日常丟人1/1)

從此專註屠夫一百年,求生者,那是什麼?能吃嗎?

遊戲打造了獨特的1v4非對稱對抗玩法,玩家可選擇扮演監管者或求生者,進行1v4非對稱對抗。

4位求生者的目標是破譯5個密碼機從大門逃脫,而監管者則要想盡辦法,淘汰所有的求生者。遊戲中,每一位角色都有自己的專屬技能動作,同時還可裝扮獨具個性的配飾和道具。

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(魔術師使用「幻象「)

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(求生者合作破譯密碼機)

尋找密碼機進行密碼破譯、抓住時機進行校準操作、團隊協作解鎖電閘,求生者要尋求勝利必須通過重重關卡。在這場腦力與反應力的對抗中,玩家可以完成各種驚險有趣的探索。

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(人被殺,就會死)

作為網易首款非對稱性對抗類手游,《第五人格》精準抓住了生存對抗競技類用戶群體的全新需求,過硬的遊戲品質、優秀的適配能力讓《第五人格》向更廣大的群體擴散。

在國內著名的遊戲平台TapTap上,同樣成績矚目。在預下載階段,就達到了9.5的高分,評論多達14667條。

就遊戲上手程度而言,網易做的非常本土化,簡單易上手。很多國外這類高品質的遊戲之所以在中國火不起來的一個原因就是用戶的挫敗感太強了,遊戲內可探尋的空間太大,遊戲也沒有任何的提示,對於小白用戶來說,會陷入在一場景無法繼續遊戲。

而《第五人格》通過腳印、任務圖標(比如開閘門圖標)指引用戶進行下一步操作,這樣用戶就不會像無頭蒼蠅一樣到處亂轉,減少無助感,同時這也加快了遊戲進程,適合移動端短平快的節奏。

可以說,《第五人格》革新了國內手游市場千篇一律的玩法和風格,讓我們看到了不一樣的網易,不一樣的用戶群體。

這款遊戲又會給你留下怎樣的體驗呢?歡迎留言。


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