來不及解釋了,主角必須死一個
周末看了兩部電影
顧長衛的青春片《遇見你真好》
斯皮爾伯格的科幻片《頭號玩家》
巧合的是,
兩位導演都是射手座
都有各自的影響力和代表作
都是有技術功底的攝影機玩家
拍出來的電影畫面都很好看
兩部電影的主角也都是少男少女
都有愛情、打架、
生離死別等殘酷青春元素
也都有對流行文化的致敬——
青澀的高考早戀文化 vs 熱血的二次元文化
不同的是,
前者如果剪掉愛情戲
可能一無所有
只剩教導主任的「三生有杏」還能撩一把情懷……
而《頭號玩家》
即便把女主角的戲份砍掉
也是照樣組隊!闖關!幹掉BOSS!拯救世界!
一爽到底!
豆瓣評價:遇見你真好 4.9;頭號玩家 9.2
然後,我還有一個鮮明的體會:
看完《遇見你真好》想報警
而《頭號玩家》會讓我想再刷一遍IMAX
為什麼想報警?
因為這劇情就像麻辣燙吃到一半
本來挺好吃的,突然撈出一隻蒼蠅
……
這張圖能充分表達我的驚嚇
地震了?核裂變了?
天上怎麼下刀子了……
前面嘻嘻哈哈、打打鬧鬧一小時
都已經確認女主角沒絕症,男主角不會發生車禍
兩人最多不過是一個作,一個慫,活成彼此記憶里的白月光
如果這樣的戲份還不夠足
大不了將來再續一段《愛在日落黃昏前》
讓我們看看男女主多年後的成長也好……
可是突然一通電話讓女主角墜機是怎麼回事?
是誰規定青春片必須死一個人的?
平淡的生活一定要有狗血加持才能上大銀幕?
所以導演是想表達什麼……
嚮往X飛行器的女孩將來會有飛來橫禍?
喜歡惡作劇的女孩將來不但會成為全校師生的笑料
還會被死亡筆記本詛咒!永遠不能和喜歡的人在一起?
如果女主不死,男主就不會記錄這段青春,當不成作家?
所以為了成全男主的夢想,女主必須得死?
…………這就是導演和編輯給她的KPI?
為女主抱不平 :遇見你們真不好!
(插一個疑問,為什麼顧導上一部電影《微愛》,一定要讓張魯一演的黃小瓜跳樓?明明就是很歡脫的小人物奮鬥史,為什麼一定要鬧出人命來?這是某種百發百票房大賣的電影公式嗎?一定要有人祭血就對了?)
還有分段式劇情剛開始很炫,後面也玩脫了
該鋪的梗沒有鋪,挖的坑又不填
就理所當然,一廂情願地煽情、灌雞湯、感慨青春
男一怎麼就如數家珍般地說起了男二,男三的故事?
儘管男一情敵扔下的刀扎了男三的腳,
男二情敵又放炮炸出了男三的女朋友
這樣串故事是挺有趣
但男一,男二,男三始終是不認識的
三個故事之間始終是沒有實質性的戲劇衝突,水是水,油是油
原本應該是番茄土豆燉牛肉,卻做成了香蕉土豆燉大閘蟹……
連成戲不好看,做成菜不好吃……
為什麼不能踏踏實實拍成三部戲呢?
還有男一基友+情敵怎麼就沒下文了?
青春期的友情就這麼廉價嗎?
……青春就這麼草草收場,不了了之……
就像那隻被炸破膽的假斑馬
從此捂著傷口在森林裡流浪?
完全get不到創作者的點……
據說顧導拍這部青春片的動機是為了與兒子對話
………所以片名要不要改為:
《都是為你好》
突然想重新看看其它的分段式電影
《樹大招風》
《一個字頭的誕生》
《低俗小說》
《兩桿大煙槍》
《瘋狂的石頭》
《重慶森林》
《雲圖》
《真愛至上》
……
為什麼就不能像《頭號玩家》一樣
簡簡單單地講一個組隊尋寶打怪的故事呢?
在這個絕對不會出錯的框架里
照樣可以談戀愛,曬情懷,療傷,灌雞湯
而且我們還會看到友情,看到成長,看到某種價值觀的勝利
青春的主題為什麼一定要有那麼多愛情呢?
就不能是冒險、成長、友情和對偶像和經典的崇拜嗎?
為什麼感覺這更像是我的青春
或者是我想要的青春
※信息流產品的四個核心公式
※十年友誼止於代購!到最後錢還是沒收到…
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