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來不及解釋了,主角必須死一個

周末看了兩部電影

顧長衛的青春片《遇見你真好》

斯皮爾伯格的科幻片《頭號玩家》

巧合的是,

兩位導演都是射手座

都有各自的影響力和代表作

都是有技術功底的攝影機玩家

拍出來的電影畫面都很好看

兩部電影的主角也都是少男少女

都有愛情、打架、

生離死別等殘酷青春元素

也都有對流行文化的致敬——

青澀的高考早戀文化 vs 熱血的二次元文化

不同的是,

前者如果剪掉愛情戲

可能一無所有

只剩教導主任的「三生有杏」還能撩一把情懷……

而《頭號玩家》

即便把女主角的戲份砍掉

也是照樣組隊!闖關!幹掉BOSS!拯救世界!

一爽到底!

豆瓣評價:遇見你真好 4.9;頭號玩家 9.2

然後,我還有一個鮮明的體會:

看完《遇見你真好》想報警

而《頭號玩家》會讓我想再刷一遍IMAX

為什麼想報警?

因為這劇情就像麻辣燙吃到一半

本來挺好吃的,突然撈出一隻蒼蠅

……

這張圖能充分表達我的驚嚇

地震了?核裂變了?

天上怎麼下刀子了……

前面嘻嘻哈哈、打打鬧鬧一小時

都已經確認女主角沒絕症,男主角不會發生車禍

兩人最多不過是一個作,一個慫,活成彼此記憶里的白月光

如果這樣的戲份還不夠足

大不了將來再續一段《愛在日落黃昏前》

讓我們看看男女主多年後的成長也好……

可是突然一通電話讓女主角墜機是怎麼回事?

是誰規定青春片必須死一個人的?

平淡的生活一定要有狗血加持才能上大銀幕?

所以導演是想表達什麼……

嚮往X飛行器的女孩將來會有飛來橫禍?

喜歡惡作劇的女孩將來不但會成為全校師生的笑料

還會被死亡筆記本詛咒!永遠不能和喜歡的人在一起?

如果女主不死,男主就不會記錄這段青春,當不成作家?

所以為了成全男主的夢想,女主必須得死?

…………這就是導演和編輯給她的KPI?

為女主抱不平 :遇見你們真不好!

(插一個疑問,為什麼顧導上一部電影《微愛》,一定要讓張魯一演的黃小瓜跳樓?明明就是很歡脫的小人物奮鬥史,為什麼一定要鬧出人命來?這是某種百發百票房大賣的電影公式嗎?一定要有人祭血就對了?)

還有分段式劇情剛開始很炫,後面也玩脫了

該鋪的梗沒有鋪,挖的坑又不填

就理所當然,一廂情願地煽情、灌雞湯、感慨青春

男一怎麼就如數家珍般地說起了男二,男三的故事?

儘管男一情敵扔下的刀扎了男三的腳,

男二情敵又放炮炸出了男三的女朋友

這樣串故事是挺有趣

但男一,男二,男三始終是不認識的

三個故事之間始終是沒有實質性的戲劇衝突,水是水,油是油

原本應該是番茄土豆燉牛肉,卻做成了香蕉土豆燉大閘蟹……

連成戲不好看,做成菜不好吃……

為什麼不能踏踏實實拍成三部戲呢?

還有男一基友+情敵怎麼就沒下文了?

青春期的友情就這麼廉價嗎?

……青春就這麼草草收場,不了了之……

就像那隻被炸破膽的假斑馬

從此捂著傷口在森林裡流浪?

完全get不到創作者的點……

據說顧導拍這部青春片的動機是為了與兒子對話

………所以片名要不要改為:

《都是為你好》

突然想重新看看其它的分段式電影

《樹大招風》

《一個字頭的誕生》

《低俗小說》

《兩桿大煙槍》

《瘋狂的石頭》

《重慶森林》

《雲圖》

《真愛至上》

……

為什麼就不能像《頭號玩家》一樣

簡簡單單地講一個組隊尋寶打怪的故事呢?

在這個絕對不會出錯的框架里

照樣可以談戀愛,曬情懷,療傷,灌雞湯

而且我們還會看到友情,看到成長,看到某種價值觀的勝利

青春的主題為什麼一定要有那麼多愛情呢?

就不能是冒險、成長、友情和對偶像和經典的崇拜嗎?

為什麼感覺這更像是我的青春

或者是我想要的青春


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