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GMGC 全球遊戲大會上,關於區塊鏈和遊戲結合主要有這些核心觀點

GMGC 全球遊戲大會於 4 月 2 日在北京召開, 資本、遊戲廠商、以及雲計算等服務商圍繞遊戲新風口、新科技與遊戲結合等議題展開了討論,區塊鏈,毫無意外也在討論範圍中。

區塊鏈最初提出,其實是為了解決金融問題。而應用到遊戲行業,平台也大多將眼光放在了金融相關環節,大致為支付和遊戲內資產交易兩個方向。

ALAX 聯合創始人馮文和演講

ALAX 聯合創始人馮文和在下午以「區塊鏈結算的應用,5 秒鏈」為主題發表演講。在 ALAX 白皮書發布之初,白鯨財經已經就其白皮書做了解析,並發布了文章《區塊鏈遊戲平台怎麼搞?我們來解析下蘇州蜻蜓 ALAX 這份白皮書》,對 ALAX 的商業邏輯和 token 的流通及使用進行了解讀,可點擊閱讀。

而今天,ALAX 對遊戲分發並未作過多提及,而是打出了「跨境結算第一鏈」的標語,將重點放在了支付痛點上,以期吸引更多的開發者入駐平台。這應該是相對於 Google Play 和 App Store,ALAX 如真正運作起來,或能佔優的一個方面。

簡而言之,ALAX 以東南亞 20 億無銀行賬戶人口、現有應用商店 30-70% 的支付成本及 4-6 個月的結算周期為痛點,提出了區塊鏈可實現交易手續費低至 0.1-2%、5 秒到賬的解決方案。

可以看到,在 ALAX 的商業邏輯能否行得通上,開發者對平台的信心至關重要,而這需要用戶基礎和 token 到法幣的兌換暢通作為支撐。據馮文和在會上介紹,ALAX 將支持開發者直接用 token 兌換美元,用戶基礎成為最關鍵一環。白皮書中,ALAX 給出的用戶獲取方案是與手機廠商合作進行預裝,但如白鯨財經之前分析,依靠的是其試圖變革的渠道方,這一點,在會上 ALAX 方面沒有做過多闡述。

另一個在展區搭有展台並在會上發言的區塊鏈項目為 Bit.Game,專註於遊戲內資產交易,其首席執行官孫運動的核心觀點是,應抓緊利用區塊鏈思維來設計、研發遊戲,抓住機會實現彎道超車。

但細究其方案,依然是數字資產與 token 的映射、用戶信息和資產上鏈、以及遊戲核心邏輯上鏈,這與 3 月 24 日遊戲引擎 Cocos 推出的區塊鏈方案並無二致,但在與開發者的關係維護和技術累積上,Cocos 更具有優勢,Bit.Game 如果想要抓住風口,還須挖掘出自己的核心優勢。

在網易和騰訊兩大廠商佔據了國內近 70% 市場份額的艱難形勢下,許多中小廠商將區塊鏈視作了「救命稻草」,但真正去做遊戲區塊鏈結合時會發現,可能機會依然屬於或手握用戶流量、或有開發者積累的第二梯隊里的前排玩家。

華為對區塊鏈技術發展的預期

另外,在技術方面,華為認為,區塊鏈的發展可以為玩法創新提供更多技術支撐。據華為預計,至 2020 年時,區塊鏈的 TPS 可以達到 10000+ 級別,可實現對多種應用場景的支持。

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本文由 jqyjr 編輯排版

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