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我們離2045年究竟有多遠?

由史蒂文·斯皮爾伯格執導的《頭號玩家》可謂是上個周末熱議的主題,一口氣串起了多部電影和遊戲,每一幀都是彩蛋,成為遊戲迷們史無前例的狂歡。

科幻作品一直以來都是想像力的天堂,各色元素天馬行空超脫現實。回憶一些早期的科幻作品,不少當時看起來炫酷的「高科技」,都已經成為了現實。

首先來說說虛擬現實,Virtual Reality

簡單理解,VR就是把虛擬的世界呈現在你眼前。目前人們普遍認為虛擬現實是那種戴著頭盔的,有沉浸感的,無邊框的虛擬世界。把一個顯示器罩在人的眼睛上,人向哪裡看,就在顯示器里顯示對應方向的景物,從而讓人感覺自己身處一個無限大的虛擬空間中。

VR不同於全景圖像(把渲染的圖像或視頻放在設備里,隨著手機或設備轉動圖像也會跟著動),它和VR最大的區別就是缺乏沉浸感,套在眼前呈現的最好效果也就像是在看巨幕電影,遠遠沒有「我在這個場景里」的感覺。一般來說有三個原因:圖像解析度太低,有明顯的圖像邊界,並且沒有雙眼單獨運算產生的縱深感,你看到的只是一副展開在眼前的巨大球面圖像而已。

2018年的VR世界不如2045年的世界逼真,部分原因是當前VR頭顯的顯示器缺點。如果仔細觀察,你仍然能看到一個個的像素點。而在《頭號玩家》之中,VR世界已經與現實別無二致。

其實VR眼鏡的概念很簡單:

但其實早在上個世紀30年代,作家Stanley G.Weinbaum就在其小說《皮格馬利翁的眼鏡》中,提到了這樣一種 虛擬現實的眼鏡。

上個世紀50年代中期,美國攝影師 Morton Heilig 發明了第一台VR設備:Sensorama。有 3D立體聲、3D顯示、震動座椅、風扇(模擬風吹)以及 氣味生成器。可見,在早期人們對虛擬現實的理解,就已經超越了視覺。

隨著VR越來越常見,

那麼2045年的VR世界究竟離我們有多遠?

VR硬體

在《頭號玩家》世界中看到的技術,如 VR 頭戴式顯示器、觸覺手套和體感配件,都是現在已有雛形並不算超前的產物。儘管在外形上沒有脫離現有的造型,但是硬體和技術都非常厲害。

VR 顯示器,是遊戲中最核心的視覺設備,我們可以把這些VR頭盔理解為擁有超強移動晶元,超快無線網卡、超清晰屏幕和超精準空間定位的VR一體機。

空間定位及動作捕捉,玩家在現實世界的動作與虛擬世界完全同步,需要用到強大的空間定位和動作捕捉系統。

VR 跑步機,這是玩家在虛擬世界裡自由走動的解決方案——在跑步機上原地踏步,但是在虛擬世界隨意移動,則需要捕捉玩家的動作趨勢,提前判斷玩家下一步的運動狀態。

眼球及表情追蹤,面部表情在多人互動中也是十分重要的一環,殺敵時「看我眼色行事」,男女主眉目傳情,表情的復現涉及諸多複雜的面部追蹤。不過蘋果手機也已經給出了範例,將對準攝像頭的用戶表情移植到emoji上。

手勢追蹤、力反饋手套,簡言之就是玩家在虛擬世界手持物品,而現實世界需要給他這樣的觸覺反饋。需要通過模擬玩家的手部模型進行物體交互的碰撞檢測和物理狀態判斷,計算出實際里的大小和方向,然後傳送到手套中分配不同手指的受力,同時手的形狀貼合物體的形狀,這種模擬讓人產生真正抓住物體的錯覺。

力反饋背心,如果在虛擬世界中被打了,現實中的身體需要通過這種力反饋背心來產生被打的感覺,與手套類似,都是為了讓人產生身臨其境的感覺。畢竟完美的VR體驗,視覺和觸覺都是無法閹割的部分。

除了感測設備,這種多人互動VR還對網路條件是一個極高的考驗。

VR網遊還要實時載入三維模型,對遊戲引擎和伺服器的要求也是相當苛刻。

遊戲體驗和遊戲觀念

雖然《頭號玩家》中的各種設備在現實生活中已經有跡可循,但其中最關鍵的軟體部分——那款大型網遊「綠洲」,就真的已經遠超我們的想像了。這是一個「以真實體感模擬系統為核心打造的一個虛擬世界」,也是一個「所有人都把時間花在同一款遊戲」中的時代。綠洲構建了一個宏大的宇宙,裡面有成千上萬個不同的星球,每個星球依靠惟妙惟肖的三維建模,都有逼真的陸地、植被、生物、建築和各種物品。

綠洲之所以如此令人著迷是因為這是一款利用虛擬現實技術構建的超高自由度超大容量多人在線遊戲。玩家可以在其中為所欲為,成為你想成為的任何人或形象,做你想做的任何事,在綠洲中都能找到滿足慾望的方法途徑,而且在數字化基礎上,完全感受不到綠洲提供的虛擬體驗與現實中的真實生活有何區別。反而現實越是不堪,綠洲越顯得如夢似幻。

《頭號玩家》里的主人公們就是這樣,現實生活中,他們可能並不如意,或是住在貧民窟中,忍受著渣長輩的呵斥,或是躲在地下室里,吃著垃圾食品......但是在遊戲世界的夢中,他們是當仁不讓的主宰者。

同時綠洲以數字形式保留了所有的文化產物,從小說、電影、音樂到遊戲,在綠洲中都能找到栩栩如生的虛擬現實重現版本,而且隨著玩家的演繹和發揮,一切都比現實生活來得精彩有趣。

目前市面上還沒有多人互動的VR網路遊戲,僅有一些單機遊戲。遊戲角色不能互動、不能社交,既不能看到自己的身體,也不能實時響應玩家真實的動作和表情,只能通過視線聚焦和手柄操作完成遊戲,這就使得遊戲體驗大打折扣。

2018 年,我們還很難找到一個基於 VR 技術開發的網路遊戲,但是電影可以造夢,《頭號玩家》用一個基於現實要素的科幻遊戲世界 ,造就了一個離我們無限接近的未來。

當技術的力量足夠支撐起我們所嚮往的虛擬世界後,

你是否也會不顧一切地逃向屬於自己的綠洲?


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