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為什麼美術一定要懂技術

作為一名遊戲UI,在幾年工作中遇到許多技術實現問題,以前總是受限於技術層面限制自己的想法,甚至鑽一些非常無用的牛角尖,付出一百分努力收效甚微。後來一次偶然的工作問題決心要自己把unity的技術層面知識學習一下。可找遍網路卻也難找到有關於針對美術的UGUI相關教程。 後來生啃了許多神仙打架代碼橫飛的文章加詢問公司技術大佬,慢慢也積累了一些UGUI知識,但是在實際項目中遇到很多問題,找不到前輩的經驗解決方案,全靠技術朋友們的支持,才算走了下去,好在經過一些項目洗禮,最終結果也算滿意。

其實真正接觸UGUI後,這些東西並沒有那麼難,難就難在如果沒有人帶路,自己摸索起來很困難。之所以寫這個公眾號,也是為了督促自己把一些模糊的知識系統梳理一下。如果能給有同樣興趣同學們一點啟發,那就是最好不過了。

為什麼美術要懂技術?

沒有人要求美術從業者一定要懂技術,而且這真不是硬性條件,絕大多數UI現在也仍舊不了解自己的圖是以怎樣的方式實現在遊戲項目中的,不過如果拘泥於過去,勢必會被未來淘汰。遊戲是創意產業,抱著一套呆板的老流程做個十年,那遊戲行業得該多無趣啊。

1. 完美還原設計稿

自己做的圖自己拼,沒有推諉扯皮,沒有兩頭受氣。項目上線前看著內網一堆拼接問題的UI,熬夜找問題寫反饋的痛,親歷過類似經歷的同學們想必都會有點感觸。

2. 增加界面表現力

製作過程中對於交互會有更多有趣的想法來豐富畫面,畢竟設計師是看創意的,程序只管呆板的實現。豐富的界面動效帶給玩家的不只是一點變化那麼簡單,而是讓整個畫面都活起來了。

PS:最近非常火爆的網易出品《第五人格》的場景化UI動效就非常的贊!!

[此處腦補酷炫UI動效]

3. 優化遊戲性能

對於幾乎所有unity項目研發來說,繞不過的一道坎就是性能優化。而UI圖集又是常駐內存消耗GPU的重要一環,因此合理優化圖集,遊戲UI親自操刀精簡美術資源對項目來說很重要,對自己的UI製作有意料之外的幫助。

4. 開啟無限的遊戲創意表現

一個懂技術的美術,可以在項目研發中可以把更多原本普通的界面轉化為意想不到的驚喜。曲面UI,場景化UI,VR等技術的使用讓遊戲界面變成一個與遊戲整體美術融為一體的藝術品,而不是一張張花團錦簇的卡片。

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題外話

接下來我會每周至少1篇的速度更新一些UGUI教程,姑且先立個FLAG吧!

如有不足請大神們多多指教。希望能引來一些同樣奮戰的朋友們互相交流進步,也希望能對有此方面需求的同學們有所幫助,不扯淡了,望多多關注和推薦一下公眾號,跪謝~


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