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DNF鍛造武器機制或將重做:強烈氣息材料刪除,提升固傷獨立加成

DNF職業平衡改版消息一放出,引起了國服玩家大面積,對於官方策劃的埋怨,下水道角色也控訴了常年混跡格藍迪副本的不滿。當阿拉德大陸出現了百分比,固傷與混傷職業流派這一概念初,便註定了勇士們爭奪下水道,還有所謂的超一線傷害存在。韓服策劃筆記幾次公布,職業平衡階段化版本更新,也影響了職業天梯排行,超一線跌落下水道神壇。

角色全家福

帝血弒天連斬bug,刀刀瞬殺盧克Raid製造者,還有劍魂等職業技能憑空消失,造成了不小的影響。在強化武器+12以上不碎時,無視防禦力刪除後,整個國服陷入了私服化狀態,大街上出現了各種十萬武攻的百分比職業。固傷鍛造職業哭暈在下水道,萬年不變的小鐵柱丟幾率,強烈氣息更是難獲取,一把鍛造階段八武器打造甚至需要幾個月時間去消磨。

大暗黑天職業

即使加了那麼一點可憐的獨立攻擊力,對於職業提升來說維護細微,還有防具首飾武器方面附魔妥協,屬強與力量打造甚為重要。連國服第一劍魂旭旭寶寶,在增幅+16荒古光劍後,也對於自己的紅眼職業發出感嘆,為何固傷鍛造提升如此感人。一把高強武器對於傷害提升,僅僅是力量面板加成,令不少玩家感到一絲寒心,韓服體驗服卻帶來了改動意向。

安圖恩Raid

有兩方面消息確認了,會考慮在武器強化基礎上,加上鍛造階段屬性,簡化一定玩家們刷強烈氣息材料進度。還有會往獨立攻擊力加成,還有強化等級逐漸上升,會有武器鍛造等級突破限制,未來可能不再是增幅+19別雲劍的天下。在新史詩裝備屬性上,對於獨立攻擊力會著重加強,相信混傷職業技能刪除,固傷玩家們不會再吐槽為何永遠處弱勢狀態了。

時空裂縫

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