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遊戲向的尖子生,HyperX Cloud Alpha 遊戲耳機體驗

最近幾年,金士頓旗下高端電競品牌 HyperX 的各類遊戲外設一下子火了起來,原因無他,良好的用戶口碑讓它積攢了大量的人氣。對於平常喜歡關注電子競技的玩家們來說,時常能在各種賽事、遊戲直播中見到 HyperX 的身影,可以說是一個十足十的「網紅」了,特別是去年開始,吃雞遊戲的火爆,也讓 HyperX 狠狠地秀了一把,特別是它們家的遊戲耳機,以極其出色的定位表現贏得玩家們的青睞。

不過,對於普通玩家來說,可能並不知道 HyperX 到底厲害在哪裡、為什麼那麼多遊戲主播喜歡用它,其實我也有類似的疑惑。剛好,趁著 HyperX Cloud Alpha 遊戲耳機的全新推出,我也有機會「親耳」體會到 HyperX 所帶來的魅力,順便也為尾巴們揭開這位「網紅」的面紗。

對於耳機,我認為「聽」是最關鍵的,因此我決定先把它在遊戲中的表現講一講。在標題中我提到 HyperX Cloud Alpha 是一個遊戲向的尖子生,這主要是因為它從誕生就只有一個目的:服務於遊戲,服務於遊戲玩家。

那有人可能會說了,金士頓的 HyperX 品牌本來就是服務於遊戲的呀,那這個 HyperX Cloud Alpha 有什麼特別的地方?在個把月的體驗後,我認為 HyperX Cloud Alpha 十分適合射擊類的競技遊戲,原因如下:

極為準確的定位表現

強化的槍聲和腳步聲

分離了高中音與低音

作為遊戲耳機的首要任務,聲音來源的定位是十分重要的。當下大部分遊戲耳機均為立體聲耳機,部分耳機會支持虛擬的環繞聲,當然也有少量的物理 7.1 聲道耳機,但由於物理 7.1 聲道除了需要一定的硬體支持,還需要遊戲本身能夠支持,使用的人較少。

HyperX Cloud Alpha 遊戲耳機同樣是立體聲耳機,針對射擊類遊戲中聲音進行優化,提升了此類聲音的辨析能力。在多個不同類型的射擊類遊戲中,我發現它在《CS:GO》、《絕地求生:大逃殺》中的定位表現最佳,而在《守望先鋒》中雖然也能辨認出方位,但不如前兩者那麼準確。

以《絕地求生:大逃殺》為例,一般我們判斷聲音的方位有幾個:前後、左右、左前左後、右前右後、上下。水平方向的定位對於 HyperX Cloud Alpha 來說沒有什麼壓力,在使用一段時間並習慣了它的聲音之後,能夠很清楚地辨別槍聲、載具、及腳步聲的方位,特別是開局跳 P 城 G 港這些人特別多的地方,周圍敵人較多的情況下,也能很好地展現出不同方位的腳步聲,從而判定哪個敵人對我的威脅最大。

上下方位主要是用來判斷樓上與樓下的敵人,這在城內組隊對戰的時候非常必要。HyperX Cloud Alpha 對同一層敵人的腳步會用比較清脆的聲音去展現,而在上下層敵人的腳步聲則會用比較低沉的聲音去詮釋,這樣就比較容易分辨。

除了方位,還要能辨別聲音的距離。遊戲中時常遇到走著走著被遠處敵人盯上的情況,特別是對方使用狙擊槍的話,即便第一槍打不中你,也很可能在二三槍後要了你的命,因此需要非常迅速地判斷遠處敵人的方位及距離,從而尋找掩體。

我給自己定的標準是第一槍之後就要能判斷出敵人的位置,HyperX Cloud Alpha 給我的感覺是它的定位非常果斷與清晰,除了正後方的敵人需要再仔細辨認外,其他方位的敵人都能很迅速地找出他的大致方位,從而尋找掩體或者反擊。

強化的槍聲和腳步聲表現也是 HyperX Cloud Alpha 的一個優勢。除了上面提到對不同樓層的腳步聲進行區分外,對於距離中等的敵人,也能較為清楚地聽到。還是以《絕地求生:大逃殺》為例,在 San Martin 城內落地,基本上都能聽到隔壁樓敵人的腳步聲,這就讓你在搜刮裝備的時候,能夠提早知道周圍的敵情,方便你提前做準備。

這是我在實際遊戲中截取的一段擊殺視頻,在毒圈開始收緊的時候,我發現遠處有一個敵人,本來想收掉的,但突然聽到了左側有人跑近,於是我決定放過遠處的人,先解決近處的。

另一段視頻則是我在樓中與遠處樓房的敵人對射的時候,突然聽到輕微的靜步走聲音,由於對方也知道樓內有人,因此當我聽到聲音的時候其實敵人已經很近了,但他並不知道我的位置,此時我根據方位找到並擊殺了他。

以上兩個操作的技術難度並不高,這裡只是給尾巴們做個展示,相信很多尾巴在日常的遊戲中也能做到。不過在我使用 HyperX Cloud Alpha 的這段時間裡,它也確實幫助了我不少,間接地提高了我落地城內的生存率。

至於分離了高中音與低音的雙音腔技術,具體的技術原理什麼的我就不多說了,直接來看實戰中的例子。一個是在中短距離多人混戰的時候,會有較多的腳步聲與槍聲,此時雙音腔技術能夠較好地將槍聲和腳步聲進行分離,保證我在對戰中準確地判斷局勢;另一個是在空投飛機經過或身處轟炸區附近時發生的槍戰,此時槍聲和腳步聲較容易被飛機與轟炸聲蓋過,HyperX Cloud Alpha 在這種場景中雖然也比較容易混亂,但在我試過的諸多遊戲耳機中,算是表現比較好的一款。

以上,就是 HyperX Cloud Alpha 在射擊類遊戲中的表現了,可以說這就是一款為射擊遊戲而生的遊戲耳機,至於它在電影、聽音樂方面的表現......唔我們還是看回它在遊戲中的表現吧,HyperX Cloud Alpha 其實是有些偏科的「尖子生」,與更高端的 HyperX Revolver S 相比少了杜比 7.1 環繞聲技術,在電影及一些場面較宏大的單機遊戲中的表現稍顯平庸,當然價格也更低一些。

說完聽感,再來說說佩戴感。一直以來,HyperX 耳機都以舒適的佩戴著稱,此次的 HyperX Cloud Alpha 也不例外。人造皮革包裹的耳罩對耳朵十分友好,即使是長時間的佩戴也不會有不適感出現,就是這個材質戴久了會有些悶。

頭帶的寬度進行了一定的加寬,同時我感覺還更厚了一些,戴在腦門上不會太壓頭頂,時間久了也不會夾頭,還真的是一如既往地舒適啊。其實我之前也不覺得遊戲耳機戴久了會出現夾頭,直到我之前試過戴一個遊戲耳機玩了一下午,越玩越覺得頭疼,摘下耳機後才發現「原來夾頭是真的存在的啊」。

雖說有著極其出色的佩戴感上,但外觀風格的設計上它還是不太適合國內。HyperX Cloud Alpha 給我一種老美的粗獷風,除了 HyperX 的 Logo 外,這大紅色的鏤空金屬架也是歐美玩家最愛的硬漢風,倘若後續能根據國內玩家的審美推出幾款中高端耳機,再憑藉著舒適的佩戴感和優秀的定位,我想大賣是沒什麼問題了。

各種可分離的部件也是 HyperX Cloud Alpha 的一大特色,這倒是讓我十分喜歡,搭配上標配的便攜袋,我可以很方便地帶它出差,而這對於電競選手來說也是一個福音。音頻介面上,除了一個耳機/麥克風一體的音頻線,還有一個一分二的音頻線。由於音量旋鈕和麥克風靜音鍵都在二合一的音頻線上,因此大部分台式機都得把這兩條線全接上才行。

在嘗試過 HyperX Cloud Alpha 之後,我總算知道 HyperX 為什麼會這麼火了。它有著對於玩家來說十分重要的佩戴舒適、定位準確等優點,同時可分離的線材設計又讓它十分便攜,在 899 元價位中表現十分突出。當然也需要提到的是它在音樂與電影的使用場景中表現得較為一般,因此是一位「遊戲向的尖子生」。


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