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90後願意買單的音樂,你聽過幾首?

記得前幾天,香蕉君寫過一篇關於二次母音樂和動漫音樂區別的文章。

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題目

今天,我就來跟大家談談,二次母音樂。

說起二次母音樂,能直接聽懂的,那你一定是一名90或是00後。

換一種說法,如果是穿著日本動漫里誇張的造型服飾、唱著《美少女戰士》主題曲的少女,你可能會有一點印象。

而動漫音樂,正是二次母音樂的一種。

大概每個ACG重度患者的心中,都藏著一支不可替代的遊戲或動漫音樂作品。

比如英雄聯盟的主題曲霸佔宅男手機鈴聲概率就非常大。

與傳統音樂不同的是,二次母音樂有一些比較獨特的標籤:低成本、黏性強、粉絲效應。

把音樂與動畫結合起來的同人類作品,正是二次母音樂的主要方式。

所以衍生出來的就是由吸取動漫、仙俠遊戲、奇幻小說等虛擬世界的元素匯合到一起,形成的獨特的音樂風格。

從之前大熱的動漫角色扮演,到後來的商業漫展,直到現在有了上萬人的動漫演唱會。

比如在2017年的4月底,騰訊動漫舉辦了一場「覺醒之夜」國漫演唱會,這是國內首場以國產動漫主角為核心的「二次元」演唱會。

而據網路數據顯示,這場演唱會的上座率超過了95%。

而因此,很多二次元歌手和coser一樣,幾乎成為了很多大型二次元展演的標配。

從前只活躍於網路的唱見們,如今已經開始頻繁地參加各種線下線上的商演,而一些知名的二次元唱見還出起了專輯。

這裡香蕉君就要給大家講一件古風音樂圈裡的大事了,就在2017年上半年,一個小眾的網上音樂團隊去鳥巢辦了演唱會。

這個古風音樂團隊的名字,叫做「墨明棋妙」。

乍一聽,是不是很不可思議?

但事實上,這場國風鳥巢演唱會售票時,不到一分鐘便售出3000餘張門票,一天之內的成交額達到了三百多萬。

二次母音樂市場,作為二次元產業鏈上的重要一環,正和漫畫、動畫一樣,逐漸成為一大熱點。

與線下二次元展會相對應的,是國內知名視頻彈幕網站—B站,正在逐漸發展成為二次母音樂的大本營,並在近幾年迎來了流量的爆發。

而據B站發布的網站數據來看,它的音樂區已經發展為僅次於動畫區的第二大流量大區。

比如曾在B站拜年祭上發布的原創歌曲《九九八十一》,其原曲和衍生出來二次創作視頻的播放量,短短時間內就超過了1億。

這一類的二次元歌曲作品,還有一個很強的特徵,具有較強的故事性,和原創的世界觀。

作為一種消費文化,二次母音樂的主要消費者也是90後、80後。

這個被年輕人統治的「二次元」虛擬世界,在現實世界裡展現了強大的市場感召力。

二次母音樂現在主要的內容,按曲風可以分為古風音樂,電子樂,同人音樂這三類。

其中古風音樂最為大眾所熟知,並且在二次母音樂里收入最高,前途最為明朗。

而電子樂的市場較為大眾,主要分為EDM和電子舞曲兩種,比如在宅迷心中地位頗高的虛擬歌姬們所演唱的各種電音歌曲。

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至於同人音樂,從前主要是以翻唱的形式出現,而如今也開始與一些知名IP作品合作,並且逐漸加入原創要素。

二次母音樂的市場,正逐漸擴大,從亞文化,到主流狀態,速度可見一斑。

我們一直專註做ACG板塊。我覺得能把ACG吃透就非常不錯了,因為它的市場非常大。

——小旭音樂創始人兼CEO 盧小旭

這是一個專註於二次元多面向音樂製作的團隊—小旭音樂。

(小旭音樂創始人的演講內容)

對一些遊戲行業的工作者和比較關心遊戲BGM的玩家來說,小旭音樂的名字並不會不陌生。

這家以創始人名字命名的音樂創作公司,一年的純音樂原創產品產量可以達到近萬首。

(小旭音樂代表作)

這個團體的摸索前進,也說明了一件事。

二次母音樂這個新興的音樂市場,充滿著誘惑和潛力,也存在需要突破很大的局限性。

總的來說,二次母音樂,其實就是在音樂大產業旁,開了個小道的特別又精彩的音樂形式。

那麼問題來了:二次元的歌曲,你聽過幾首呢?

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