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手游出海哪家強?

對於絕大多數國內的手游廠商而言,剛剛過去的2017年無論怎麼看都透露著一股蒼涼的氣息。的確,在這個騰訊網易已經佔據國內手游市場76%盤子的當下,無論如何牛逼也只能成為除了騰訊網易以外的「其他廠商」。

而相較國內市場,海外市場尚未寡頭壟斷,對於廠商而言仍然大有可為。趁著AppAnnie前不久發布的2018年2月中國App發行商海外收入排行榜,不妨讓我們跟著榜單看看手游出海哪家強?

手游出海第一梯隊:IGG、FunPlus、智明星通、網易、龍騰簡合、卓杭網路、龍創悅動、Tap4Fun、沐瞳科技以及米哈游

對於手游出海的公司而言,歐美市場是當仁不讓的主角,日本以及中東市場緊隨其後。相反,前兩年大火的韓國市場,如今已逐漸淡出人們視線。事實上,受到市場規模的限制,基於歐美、日本市場的產品相對收入有更高的保證,相反,去年開始的韓國市場已如昨日黃花,整體收入出現下滑,即使位居韓國Top10最高也只能摸到1000萬美金月收入的峰值。

縱覽榜單整體數據,排名前三位的IGG、FunPlus以及智明星通都是以歐美為主要市場。無獨有偶,這三家公司的主力產品《王國紀元》、《阿瓦隆之王》以及《CoK》都為SLG品類。而這三款產品在去年均佔到公司總收入的50%以上。

除了歐美市場,中東市場如今也成為了兵家必爭之地。事實上,包括龍騰簡合、Tap4Fun等公司都是該市場的佼佼者。《蘇丹的復仇》自2015年9月在中東市場上線以來,吸金能力非常強悍,目前已經保持長達兩年多的暢銷榜收入冠軍位置。Tap4Fun旗下《戰地風暴》自去年年底在沙特上線後,其收入也長期穩居在Top5。整體來看,中國廠商在沙特收入榜Top50中佔據了1/3,利潤豐厚的中東市場吸引越來越多的中國廠商進入。

排在第四位的網易可以說是近幾個月,海外市場最大的黑馬。要知道《荒野行動》全球用戶突破2億,只用了短短三個月的時間。當然,隨著如今《絕地求生:刺激戰場》、《堡壘之夜》(iOS開放測試)等吃雞手游相繼入局海外市場,又將掀起一波「吃雞」大戰。

出海第二梯隊:EFun、神州泰岳、游族、絕地科技、樂元素、崑崙、掌趣、Game168、心動網路和37遊戲

之前一直說日本手游市場如同圍城,海外廠商難以入局,但是從今年的情況來看,中國的遊戲公司們如今在日本市場已然如魚得水。事實上,樂元素、崑崙萬維、掌趣科技加上第一梯隊的網易、米哈游,Top20中有5家公司的主要收入來自日本市場。其中,樂元素和掌趣科技的日本收入佔比達到海外收入的90%以上。來自中國的二次元產品已經反攻向日次元的國度。

出海第三梯隊:奇酷工廠、騰訊、創酷互動、飛奇科技、狂熱網路、black beard game、華清飛揚、堅果在線、藍港互動和英雄互娛

相較於前兩個梯隊,在手游出海第三梯隊,我們看到的更多的是一些端游大廠,包括騰訊、藍港都位於這一梯隊。但是需要申明的一點是,榜單未統計中國公司們的海外子公司收入,如果將Supercell以及miniclip統計進去的話,騰訊絕對不會僅僅排在第三梯隊。除此之外,藍港的海外收入主要來自於韓國市場。相關數據顯示,2017年藍港海外市場收入為1.64億元,同比增長36%。其中韓國市場給藍港全年帶來了1.36億元的收入,約佔藍港總收入的30%。

結語:隨著近年來出海的手游廠商日益增多,市場競爭愈發激烈,用戶對產品越來越挑剔,廣告投放的ROI越來越低,回報周期越來越長,這也為當下的出海團隊提出了更高的要求。但從側面看,海外市場依舊廣闊,只要能堅持下來,保不準就能成為下一個IGG、智明星通。

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