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《戰爭藝術:赤潮》:當異星的塵土被染為深紅

藻類大量死亡後,屍體浮在海面上,將大海染成褐紅色。

這是赤潮的本意,但也隱喻著在戰爭中,人類避免被異族吞食,變成赤潮。

《戰爭藝術:赤潮》的風格讓人想到了《星際爭霸2》,而如果你玩過自定義地圖,便能一眼認出《星際爭霸2》的沙漠風暴地圖的痕迹。實際上遊戲確實獲得了沙漠風暴地圖作者的授權。此後,《赤潮》的發展便與這張地圖無關了——在西佛星系的土地上,人、妖、神為了資源「靈蘊」的爭奪廝殺,在一輪又一輪的進攻中,將對手化為塵土。

這是一個糅合了科幻機甲、廢土朋克、中世紀古典等多種不同的風格的戰場。

人族通過挖掘史前遺迹加速第四文明的發展,逃離被神族吞食的命運,他們的攻擊偏向物理系,善用槍炮,能迅速組織起一道鋼鐵洪流。

而統治西佛星系的強大文明神族發源於大海,它們的外形帶著神話般的古老與夢幻,戰鬥中善於使用護盾、隱形、召喚等神秘系的技能。妖族則是人類在製造「戰爭獸」過程中意外產生的變異生物,他們的攻擊方式就如同誕生方式一樣的扭曲:毒霧、治療波、菌毯等生化武器成為了它們的殺手鐧。

在戰鬥中,你不用再對每一個兵種進行精確的控制,只要根據資源的總量,從準備好的10個兵種中選擇下一輪生產的兵種。此後的每一輪遊戲都會免費出兵

相反,你要把全部的精力放在戰術上:用反傷消滅遠程威脅,用濺射對抗人海戰術,用偵查機克制隱形單位……兵來將擋,水來土掩,每時每刻需要和對手博弈的,不再是你的手指,而是你的大腦

除了少數單位可以手動控制技能外,三大種族還有著各自的天賦技能和指揮官技能人類能發起集結、呼叫遠程攻擊,神族能傳送、石化單位,蟲族能縮小單位,或者將敵方暫時變成猴子……單位技能配合天賦和指揮官技能,讓戰術有了更多的組合,也給戰局帶來了變數

目前為止,遊戲一共有121個兵種和30個技能,同屏能達到200個以上的單位,3v3的模式下,經常會出現人、神、妖3大勢力糾纏的局面

它並不只是迎合玩家展現的酷炫畫面,而是實時生成、包含了大量信息的真實戰局。你要盯緊了單位間的碰撞和廝殺,驗證頭腦里過了很多遍的戰術,辨認敵方偷偷摸摸出現的新單位……雖然你無法控制戰鬥中的每一個兵種,但你完全掌控著這場戰鬥,感受它帶來的視覺衝擊,享受在勝利和失敗間成長的滿足。

2016年12月22日,《戰爭藝術:赤潮》以搶先體驗的形式登錄Steam,在目前獲得的5000多個評價中,好評率超過80%。隨後在iOS平台,榮獲App Store 2017年度最佳iPad遊戲獎。今天,這款遊戲終於登錄安卓平台,讓安卓玩家也能隨時隨地和全球玩家,在同一伺服器里來一場刺激的對戰。


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