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《絕地求生》面世十二個月 外媒盤點一年吃雞大事件

《絕地求生》已經面世一年有餘,外媒Kotaku近日盤點了過去12個月里關於這款遊戲的一些值得重提的大事件。

《絕地求生》在2017年3月23日登陸Steam搶先體驗,自那以後就成為了全世界最受歡迎的一款遊戲。隨著後續各種新功能和地圖的加入,這款遊戲也是歷經各種起伏坎坷,迎來了上市一周年。

遊戲創作人Brendan 「Playerunknown」 Greene為ARMA2初次設計了大逃殺模式,製作了廣受好評的ARMA2的MOD《DayZ:大逃殺》,並受此啟發,開發了《絕地求生》。Brendan Greene一手開創的大逃殺遊戲概念在去年席捲全球,重新定義了多人遊戲的玩法。近日,外媒Kotaku盤點了過去12個月里關於《絕地求生》一些值得重提的大事件:

2017年3月23日,《絕地求生》登陸Steam搶先體驗,迅速引起全球玩家的關注和熱情:不管是組隊之後慘遭背叛,還是運氣「爆棚」被車壓死,這款遊戲中每天都有各種新鮮事引人矚目。到2017年4月份的時候,該遊戲銷量已經突破100萬份,Brendan Greene也成了全球最出名的遊戲製作人之一。

2017年4月20日,《絕地求生》迎來首次月計劃更新,其中包括遊戲畫面提升、遊戲性改善、新增武器與地圖更新以及更多BUG修復等,這次更新過後平底鍋開始可以擋子彈了。

4月底,Kotaku編輯第一次對遊戲進行直播,最後吃雞成功,自稱這是「遊戲史上最為重要的時刻」。

早期回應玩家關於遊戲功能等疑問時,Greene曾保證,《絕地求生》不會像《H1Z1》等遊戲一樣有付費戰利品箱和其他微交易。另外主播jackfrags和StoneMountain為了尋求新的遊戲模式,自定義開創了吃雞殭屍玩法,該玩法在一個月內就得到了開發商的官方承認。

攀爬跳躍成了玩家最期待的功能之一,特別是在開發商宣布會在遊戲更新該功能之後。說真的,想把這款遊戲玩出跑酷感覺的大有人在。

遊戲中也加入了天氣效果,除了降雨之後,還有日落和霧天等,不過雨天和霧天模式將在遊戲的正式服PC1.0上線後被移除。

為了保證遊戲公平,開發商在2017年6月份封禁了超過25000個因為使用自動瞄準等外掛的作弊玩家賬戶。Greene表示,工作室一直在努力解決作弊問題,每天都在與作弊者進行持續鬥爭。他們還一直與BattlEye程序合作,打擊遊戲中出現的作弊行為。

2017年7月,Twitch平台知名遊戲主播Dr. Disrespect在一次直播中惡意擊殺隊友而被暫時封禁。事後Greene在推特上表示,「如果你在《絕地求生》中不遵守遊戲規則,那麼不管你是誰,都將受到懲罰。在我的地盤,你要麼遵守規則,要麼就滾蛋。」

2017年8月,即將加入的微交易系統與絕地求生首屆科隆邀請賽一起成為媒體關注的焦點。官方在最近的更新引入了三個新的服裝箱子,內含不同的服裝裝備。其中有一個限時的科隆展的箱子需要花費2.5美元購買鑰匙才能打開。玩家對此意見很大,認為這一舉動違背了當初的承諾。Greene對此表示抱歉,並解釋稱,「我們的目標依然是在遊戲發售的時候將所有的功能都部署好,所以在發售之前的搶先體驗階段肯定要先測試一下,才能夠更加穩定地面向我們的玩家群體開放。」時至今日,這些箱子中的服裝仍然價值不菲,部分服裝在Steam市場上的售價高達500美元。

專屬第一人稱視角伺服器在8月上線。儘管第三人稱視角依然受歡迎,但第一人稱視角卻成為很多知名主播青睞的遊戲模式。

開發商Bluehole希望《絕地求生》在電競領域也能取得成功,在科隆展上舉辦的首屆全球邀請賽熱鬧非凡,吸引了無數觀眾。不過賽事轉播方表示該作進入電子競技領域的時機尚不成熟,還有很多地方需要改進,比如轉播鏡頭並不能照顧到所有的參賽者。

9月,《絕地求生》湧現了大批刷BP幣的AFK 「掛機黨」,影響了其他玩家的整體遊戲體驗。官方表示這個問題可以通過兩個途徑得到解決,一個是改變玩家獲得BP幣的機制,另一個就是從整體上杜絕AFK玩家。

新城鎮Kameshki在9月加入到了遊戲的森林地圖Erangel中:Kameshki位於地圖右上角區域(山頂遺迹東面),大約有數十棟房屋,面積較小,但資源頗為豐富。另外遊戲中還加入了新武器--半自動射手步槍Mini14。

《堡壘之夜》於9月在遊戲中加入了大逃殺模式,這種免費、快節奏的遊戲模式和建築機制也吸引了大量玩家。在此之後,《堡壘之夜》和《絕地求生》一直在競爭大逃殺類型的老大地位,玩家數也是此起彼伏交替上升。最後因為《絕地求生》的伺服器穩定問題以及外掛泛濫導致很多知名主播轉戰《堡壘之夜》,因此後者更勝一籌。

11月,《絕地求生》在加利福尼亞奧克蘭舉辦了第二場大型邀請賽--IEM奧克蘭邀請賽。11月下旬,遊戲加入killcam功能,可以觀看死亡回放,方便了解自己是如何暴露然後慘死的。

備受期待的沙漠地圖Miramar在2017年的The Game Awards頒獎晚會上進行展示,並在第二天登陸測試服。與群山環繞的森林Erangel不同,新地圖 Miramar 是酷熱的沙漠。獨特的地形和密集的城區需要玩家重新制定戰術策略,從而帶來全新的遊戲體驗。

《絕地求生》於12月12日正式登陸Xbox One,該遊戲的主機版體驗基本上與PC一致,不過卻存在著幀率下降、畫面粗糙和輸入延遲等問題。開發商Bluehole表示將為其持續提供支持與更新,並在日後發布更為完善的版本。

12月,有玩家反映在測試服中女性模型過於逼真,已經引起了不適,認為這是一種不尊重女性的行為。Brendan Greene回應稱該模型來自一位自由職業者,他的模型在幾年中都沒有改變。遊戲團隊會儘快修改這個模型,對可能的冒犯表示抱歉。

12月20日,《絕地求生》正式離開Steam搶先體驗,發布了PC1.0正式版。有玩家開始擔心遊戲的壽命問題,但焦慮歸焦慮,遊戲熱度依然居高不下。

2018年3月,《絕地求生》官方曝光了不同以往8×8的4×4地圖,代號為Savage,是一個熱帶島嶼,預告稱將於四月初開放測試。

《堡壘之夜》與《絕地求生》的競爭進入白熱化,儘管是《絕地求生》將大逃殺類型的遊戲帶入大眾視野,但現在很明顯是《堡壘之夜》後來居上。不過《絕地求生》依然有著龐大的玩家基數,這些支持者更喜歡這款作品中更慢、更需深思熟慮的遊戲節奏。

《絕地求生》官方手游榜《PUBG Mobile》在2018年3月上市,表現相當不錯。這是一款相當受歡迎的手游,已經在全球大範圍的下載榜上實現登頂。不過,該遊戲同樣與《堡壘之夜》手游版形成了直接競爭。

3月《絕地求生》PC版新增了Event活動模式,通過活動模式可以體驗到一般模式無法體驗到的「競技生存」玩法:玩家可以8人一起進行組隊進入遊戲,並且步槍的刷新率將翻倍。

這就是上市滿一年的《絕地求生》,在可預見的未來,這款遊戲依然需要解決性能問題以及日益猖獗的外掛,而未來的吃雞玩家將能體驗到更多新特色和新地圖。不可否認的是,與當初「搶先體驗」時相比,市場形勢變化甚大,《絕地求生》想要奪回以往的霸主地位,還需多加努力。


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