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嘲笑的是微商,看不透的是社交商業,更扎心的是你已經跟不上時代了!

首先想問大家一個問題,你怎麼看待身邊做微商的人。

有些人說,做微商太low了,天天污染朋友圈賣貨,做微商沒朋友,微商就是傳銷,找不到工作的人才去做微商,微商就是每天在朋友圈裡刷屏推銷三無產品的人等等,很多時候我們把微商拉黑、刪除......

那被微商拉黑是一種什麼樣的體驗呢?很多人可能沒有過。

4年前聽說同學小彤開始做微商的時候,挺反感的,可後來,發現她的朋友圈裡完全沒有產品介紹,每天都是健健身、喝喝茶、買買花,外加來個所謂素顏的自拍照。身邊找她買東西的同學越來越多,同樣一個東西,她明明沒說賣給你,可就是讓你想掏錢。

這叫本事!

去年12月,找她,不是想買東西,而是想托她找個老同學。可結果,一條微信發過去:對方已開啟了好友驗證。那一刻,真是萬箭穿心;於是輾轉找了個好幾個人終於得到了她的另一個微信號。加了之後,她連聲道歉,說微信賬號能切換了,她就把老同學轉到新號上去了,結果把我給忘了。其實,我知道,她是沒好意思說,因為聽同學說,目前她已經不是月入幾萬了,而是4年中,已經從當初的個人微商發展到團隊微商,3年前開始品牌微商路線,進行品牌包裝、品牌宣傳、品牌營銷,有自己的銷售培訓系統、價格控制體系以及渠道;依託近10萬人分銷粉絲,2年前開始自建社交新零售電商平台,擴大產品鏈,滿足粉絲不同的需求的同時,通過搭建不同愛好的興趣社群,通過社交渠道讓用戶主動分享傳播,不僅為消費者提供一個品類豐富、匯聚海量商品的購物平台,且利用平台的巨大優勢為消費者提供了一個生活消費分享平台;傳統產品商可以入駐平台,平台為其引流強大的流量,同時產品商自己的客戶在平台購買任何產品,產品商進行跨店分佣,形成閉環利潤鏈;在新零售這股風越刮越猛的勢頭下,她開始助力實體店擁抱互聯網,打通線上線下,推動實體零售健康嫁接社交電商,通過平台強大的庫存商品,實現與實體店無縫鏈接。極其豐富的商品品類、引入線上流量、鞏固線下客流……線下門店客戶通過店主分享進入平台購買任何產品,店主享受平台的分享利潤,在不影響店鋪主業的情況下多一個宣傳和賣貨的窗口,實現一份房租兩份收入,是線上和線下業務融合的創新體驗。

看到這裡,如果你還帶著過去的思想看待微商發展模式的話,那我只能說,不是微商low,更可能是你out了。

你嘲笑的是微商,但看不透的是社交商業模式,更扎心的是你已經跟不上時代了!

這幾年,無數的老闆都在講企業難做!

但放眼身邊,什麼稀奇古怪的行業都年入百萬、千萬,甚至有資本進入。

這時,心態好的人可能會安慰自己,這都是騙人的。心態不好的,可能就是開始盲目焦慮;

前段時間,網紅教授薛兆豐從北大離職了。看了好幾篇文章都批評他誇大自己的學歷,吹噓自己的皮毛。但真心想說,能把專欄賣到3000萬的人,你沒資格瞧不起。

說白了,就算你一百個看不上,也請你認認真真地去理解它。即使未必非要賺這份錢,但你至少得明白,這個世界到底是怎麼賺錢的。

如果你看不懂,我建議你多看看別人都在幹什麼,特別是大佬們的各種小動作,別整天活在自己的小世界裡,苦苦修鍊。更不要動不動就瞧不起別人賺錢。

微商是最懂社交

最會玩社交的一群人

未來的商業,就是社交商業。

移動互聯網幾乎顛覆之前的商業形態,其中最重要的改變就是社交。在物質商品極大豐富的今天,人們現在的購買痛點,並不是買不到,而是該選哪一款,怕買錯。

這時候,為了降低購買決策成本和風險。消費者不再依賴生硬戶外的廣告,那種廣告,太冰冷,太沒有溫度,更沒有信任感。

你有沒有注意到,我們現在很多的購買行為,更多源於熟悉的人,或者你喜歡的行業KOL(意見領袖)的推薦,你才會毫不猶豫地下單購買。

「我身邊的誰誰誰在用,說不錯,那我就買這個。」

所以你發現了嗎,淘寶和京東沒能夠壟斷整個消費品市場,因為他們沒有社交屬性。而現在很多自媒體+電商的模式越來越流行,一個網紅的帶貨能力堪比一家公司。

未來社交會成為一切商業的基礎,你做不好社交,你就做不好商業。

企業做社交電商的土壤,已經非常成熟

湖畔大學的曾鳴教授,有一個很有名的「點線面體」理論,說我們每個人都是一個個點,單個點能不能起來,取決於我們所在的這個面的支持情況;這個面,就是產業生態。

而社交電商的「面」,其實就是指微信生態,已經非常成熟。

那麼問題來了,既然社交電商模式很符合這個時代,為什麼有些企業做得好,有些企業做得不好呢!

幾個關鍵因素必須要解決,

1、曝光(推廣系統)

2、獲客(社交裂變系統)

獲客最直接的方式,就是加微信好友,這是初級微商的干法,對於企業最有效的方式就是裂變海報、砍價、拼團等、而且效率比較高。還能在微信里做客戶沉澱。

3、客戶粘性

讓客戶在線諮詢,交流,都可以直接觸達,

建立積分獎勵、積分兌換系統,培養用戶平台的使用習慣和對平台的依賴性;

提高用戶對產品的重複購買率;增加用戶參與平台各項活動的積極性和互動性,促進用戶有效轉化;

4、交易系統(社交電商)

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