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不如先說說審美吧?

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終於迎來開篇

在自己的To do list上一直惦記著這個事情

並且挑了個大課題——《基礎與習慣》

針對新人向的這麼一篇老生常談的炒冷飯專題

但稍微加一些自己調製的佐料吧

當作從業以來自我的整理和歸納總結

-

但是想法很美好現實卻很骨感

天真地以為目前要輸出一些養分和經驗可以不用花太多氣力

但發覺議題範圍越大,考慮的東西就越多,嚴謹性和落地要結合起來東西也相應越來越多

感覺開了個大坑又不好避

So.只能背水一戰

-

審美這個課題很大

理論的東西太多

百度/知乎/維基這些都有

所以還是不班門弄斧了哈哈

畢竟

東西方文化差異對美的理解並不太一樣

畢竟

它是人類與生俱來的一種感知能力的體現

-

說說自己的一些想法

為什麼選了這個課題(真的跟設計有關嗎這個課題0 0?)

然後開篇從審美開始

因為它是基礎啊

沒有欣賞美髮現美的能力

哪裡有後面你跟工業,室內,界面等領域融為一體的小故事

-

不排除可能你的天賦異稟讓你的審美讓人看起來格格不入

但那也是審美的一種

儘管可能一時不受世俗待見

天才梵高就是一個例子

所以個人認為

這是基礎中的基礎

跳舞需要拉筋

練功需要扎馬

就連最簡單的跑步也是先從步姿開始

基礎 - 決定你在所選擇的領域上能夠坦然上路

-

說到審美就不得不提藝術和設計的關係

其實這個話題真是需要研修和深刻理解到位才能說得明白

藝術和設計的關係其實很微妙

有共同的地方但區別很大

藝術偏向於感性可以是很自我彰顯個性捨我其誰

專註於釋放情感

設計卻是相對理性和剋制的

專註於解決問題

因為面對得更多的是商業環境

-

面試童鞋的時候偶爾問一些類似很"無聊的問題"

類似"這個XX好看?","第一感覺如何?","平時用什麼app","怎麼用這個顏色這個size的XXX"

因為通過對美的理解每個人並不完全一樣

品味不一樣

看到事物的方式也並不一樣

眼高手低是常態

也可以從這個基礎的緯度

初步進行判斷是否為同道中人

-

劃重點!

日常怎麼提高審美?

很簡單 - 觀察

利用人類空前偉大的五感

用盡一切方式去體驗美好的東西

寫到這裡突然有點假大空的感覺

還是趕緊拋點乾貨吧繼續說估計要掉粉了

(雖然這會連個粉都沒- -|||)

-

p.s.因為個人工作原因主要還是專註於平面跟UI這一塊

但全鏈路設計&複合型人才這些概念的出現

讓設計師這個團體

也開始有了更新的想法和追求

設計學科之間的界限也越來越模糊

(例如UI設計在平面設計等領域上也有日常需要處理的事項)

所以篇章整理出來的方式方法比較有限

盡量基於通用性和針對性的原則去進行梳理

-

我嘗試把範圍縮小一點

怎麼具體落地去提高審美呢

我分為兩大塊來看待這個事情

一個是偏重於線下 - 感知和記憶

一個是偏重於線上 - 採集和管理

-

· 感知和記憶 (線下)·

這塊基本靠人的五感

·參加設計展覽

各種相關的設計展

作品展 畢業設計展

設計沙龍 峰會

·門店類體驗

跨類目的門店 體驗館

·跨領域視聽

電影 書籍 電台 旅遊

· 採集和管理(線上)·

·作品向(作品)

花瓣網 - huaban.com

比漢斯 - behance.net

追波 - dribbble.com

Pinterest - pinterest.com

古田路9號 - gtn9.com

· 綜合向(作品+文章)·

優設 - uisdc.com

UI中國 - ui.cn

· 引擎集成向(自選超市- -)·

Seeseed - seeseed.com

Tencent-CDC設計導航 - idesign.qq.com

-

線下模式有個輔助技能很有用

就是學攝影攝像的的同學

這也是屬於採集記憶的一種方式

說不定也會開啟你另一片天地

線上模式除了記憶

也需要收集 分類 管理 缺一不可

有點類似花瓣畫板的分類

定期梳理素材

類似動效/板式/平面/3D/啟動頁/插畫/原畫

通過標籤化讓自己對作品有更系統的認識

隨著素材和作品收集的數量和質量迭代

相信你會有所收穫

長路漫漫其修遠兮

現在是北京時間 2018.04.01 20:21:27

終於到了沉(zhuang)思(bi)的時間- -

寫到這裡就差配圖而已了

果然相當不容易

所以由衷佩服日常輸出很變態的阿門

-

不過最近也是比較忙

忙得有點不可思議

部門產品主線上的設計事項

培訓新員工事項

辦公室搬家的設計對接事項

外包項目的需求討論與對接事項

新技能培養事項

書籍閱讀事項

-

任務很多

需要實踐下日前看的番茄工作法

愚(biao)人(bai)節快樂

以上。


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