不如先說說審美吧?
Sleep away
Earth Heat Sound
First Communion Afterparty
00:00/05:57
終於迎來開篇
在自己的To do list上一直惦記著這個事情
並且挑了個大課題——《基礎與習慣》
針對新人向的這麼一篇老生常談的炒冷飯專題
但稍微加一些自己調製的佐料吧
當作從業以來自我的整理和歸納總結
-
但是想法很美好現實卻很骨感
天真地以為目前要輸出一些養分和經驗可以不用花太多氣力
但發覺議題範圍越大,考慮的東西就越多,嚴謹性和落地要結合起來東西也相應越來越多
感覺開了個大坑又不好避
So.只能背水一戰
-
審美這個課題很大
理論的東西太多
百度/知乎/維基這些都有
所以還是不班門弄斧了哈哈
畢竟
東西方文化差異對美的理解並不太一樣
畢竟
它是人類與生俱來的一種感知能力的體現
-
說說自己的一些想法
為什麼選了這個課題(真的跟設計有關嗎這個課題0 0?)
然後開篇從審美開始
因為它是基礎啊
沒有欣賞美髮現美的能力
哪裡有後面你跟工業,室內,界面等領域融為一體的小故事
-
不排除可能你的天賦異稟讓你的審美讓人看起來格格不入
但那也是審美的一種
儘管可能一時不受世俗待見
天才梵高就是一個例子
所以個人認為
這是基礎中的基礎
跳舞需要拉筋
練功需要扎馬
就連最簡單的跑步也是先從步姿開始
基礎 - 決定你在所選擇的領域上能夠坦然上路
-
說到審美就不得不提藝術和設計的關係
其實這個話題真是需要研修和深刻理解到位才能說得明白
藝術和設計的關係其實很微妙
有共同的地方但區別很大
藝術偏向於感性可以是很自我彰顯個性捨我其誰
專註於釋放情感
設計卻是相對理性和剋制的
專註於解決問題
因為面對得更多的是商業環境
-
面試童鞋的時候偶爾問一些類似很"無聊的問題"
類似"這個XX好看?","第一感覺如何?","平時用什麼app","怎麼用這個顏色這個size的XXX"
因為通過對美的理解每個人並不完全一樣
品味不一樣
看到事物的方式也並不一樣
眼高手低是常態
也可以從這個基礎的緯度
初步進行判斷是否為同道中人
-
劃重點!
日常怎麼提高審美?
很簡單 - 觀察
利用人類空前偉大的五感
用盡一切方式去體驗美好的東西
寫到這裡突然有點假大空的感覺
還是趕緊拋點乾貨吧繼續說估計要掉粉了
(雖然這會連個粉都沒- -|||)
-
p.s.因為個人工作原因主要還是專註於平面跟UI這一塊
但全鏈路設計&複合型人才這些概念的出現
讓設計師這個團體
也開始有了更新的想法和追求
設計學科之間的界限也越來越模糊
(例如UI設計在平面設計等領域上也有日常需要處理的事項)
所以篇章整理出來的方式方法比較有限
盡量基於通用性和針對性的原則去進行梳理
-
我嘗試把範圍縮小一點
怎麼具體落地去提高審美呢
我分為兩大塊來看待這個事情
一個是偏重於線下 - 感知和記憶
一個是偏重於線上 - 採集和管理
-
· 感知和記憶 (線下)·
這塊基本靠人的五感
·參加設計展覽
各種相關的設計展
作品展 畢業設計展
設計沙龍 峰會
·門店類體驗
跨類目的門店 體驗館
·跨領域視聽
電影 書籍 電台 旅遊
· 採集和管理(線上)·
·作品向(作品)
花瓣網 - huaban.com
比漢斯 - behance.net
追波 - dribbble.com
Pinterest - pinterest.com
古田路9號 - gtn9.com
· 綜合向(作品+文章)·
優設 - uisdc.com
UI中國 - ui.cn
· 引擎集成向(自選超市- -)·
Seeseed - seeseed.com
Tencent-CDC設計導航 - idesign.qq.com
-
線下模式有個輔助技能很有用
就是學攝影攝像的的同學
這也是屬於採集記憶的一種方式
說不定也會開啟你另一片天地
線上模式除了記憶
也需要收集 分類 管理 缺一不可
有點類似花瓣畫板的分類
定期梳理素材
類似動效/板式/平面/3D/啟動頁/插畫/原畫
通過標籤化讓自己對作品有更系統的認識
隨著素材和作品收集的數量和質量迭代
相信你會有所收穫
長路漫漫其修遠兮
現在是北京時間 2018.04.01 20:21:27
終於到了沉(zhuang)思(bi)的時間- -
寫到這裡就差配圖而已了
果然相當不容易
所以由衷佩服日常輸出很變態的阿門
-
不過最近也是比較忙
忙得有點不可思議
部門產品主線上的設計事項
培訓新員工事項
辦公室搬家的設計對接事項
外包項目的需求討論與對接事項
新技能培養事項
書籍閱讀事項
-
任務很多
需要實踐下日前看的番茄工作法
愚(biao)人(bai)節快樂
以上。
※在安比高原的半山腰,我開始懷疑人生…
※有的人,此生遇見便是痛苦的開始吧
TAG:全球大搜羅 |