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遊戲與動漫的羈絆:先有雞?還是先有蛋?

在這個泛娛樂產業邁入「IP為王」的時代,無論是經典名著,還是電影、動漫、網路小說,紛紛成為遊戲開發者的寵兒,不少遊戲廠商借著動漫IP已有的名氣,進行跨界改編,以求達到動漫與遊戲的雙贏。

無論是經典的《七龍珠》、《遊戲王》還是現在的《EVA》,動漫改編成遊戲的作品不計其數,當然也有不少遊戲改編成動漫的佳作,像是《Fate》系列、《數碼寶貝》系列、《精靈寶可夢》系列等等。於是有人問了,是先有遊戲,還是先有動漫呢?這就像問,到底是先有蛋還是先有雞呢?

簡單來說,這就是一個 IP 從一個形態的產品衍生出第二、第三個形態產品的現象。

一、雞生蛋

自古以來,ACG三者是不分家的,作為一名合格的宅男,絕對是三者通吃。在動漫文化較為深厚和發達的日本,動漫遊戲的產業鏈已經發展得相當成熟,雞和蛋的先後問題基本清晰,大部分的跨界作品形成的先後順序都是這樣的:1.在漫畫雜誌上連載——2.漫畫作品動畫化——3.動漫作品遊戲化、電影化、連續劇化。在這個演化過程中,第一步的漫畫人氣是重中之重,日本的三大漫畫雜誌《少年SUNDAY》、《少年JUMP》、《少年MAGAZINE》可以說是所有動漫作品的溫床,如果在這三大漫畫雜誌中取得了一定的排位和銷量,那麼第二步動畫化基本就是個早晚的問題而已,如果作品能更進一步遊戲化、電影電視劇化的話,那麼相信這部作品一定是我們都耳熟能詳的了。現在我們所見的許多 IP 遊戲也基本遵循了這樣的發展流程。

二、蛋生雞

當遊戲成為動漫之後的又一大產業之後,遊戲中的原創 IP 倒插門進入動畫、漫畫領域的現象也開始變得越來越普遍,逐漸地打破了先動漫後遊戲的既定流程,除了主流隊伍中因漫畫人氣高漲而改編的動畫,還有相當一部分動畫是根據遊戲改編的,其中大多數都是 GALGAME,還有少量一部分 AVG 女性向遊戲,到了近代來說就更多了,大家多多少少肯定看過或者了解過一些,你也許會驚訝,它們竟然是改編自遊戲的?!

(1)《數碼寶貝》系列

「數碼獸」最初是1997年日本萬代株式會社發售的一種液晶玩具戰鬥型電子寵物,說到底就是一種只能玩一種遊戲的遊戲機。1999年開始播映由東映動畫以此為原案製作的原創動畫《數碼獸大冒險》,此後延伸發展成龐大的跨媒體製作產品系列,雖然這部作品是陪伴許多90後長大了一部經典作品,但是後續過多的番外篇以及各種劇場改編版已經讓大家對它的印象只保留在兒時的記憶里了,而最新的《數碼獸大冒險tri.》作為15周年紀念作品目前仍在絕贊砸招牌中...

《數碼寶貝》的故事發生在1999年,由於數碼獸世界資料異常增生,導致數碼獸世界和現實世界的連接發生紊亂。地球上相應地出現奇怪的自然現象:東南亞沒有下雨,池塘全部乾涸;中東卻因為連場大雨發生洪水,美國則遇到有史以來最寒冷的冬天,日本則突降大雪。少年八神太一和他的6個夥伴一起參加了夏令營,卻神奇地來到數碼獸世界。八神太一的妹妹八神光因感冒沒去夏令營,在後來加入他們。他們一共八人與各自的數碼獸相認並開始了一次一次的冒險。

(2)《精靈寶可夢》(《口袋妖怪》)系列

和《數碼寶貝》系列如此的雷同,《精靈寶可夢》改編自精靈寶可夢系列遊戲,最初是一款面對低齡玩家的一款GB/GBA上的養成類遊戲,動畫的日文版根據遊戲原作版本,可按照時間順序劃分為六部:《精靈寶可夢:無印篇》、《精靈寶可夢:超世代》、《精靈寶可夢:鑽石與珍珠》、《精靈寶可夢:超級願望》《精靈寶可夢XY》和2016年11月17日開始播放的《精靈寶可夢:太陽&月亮》。

還記得這經典的三人組和下面這些性感又迷人的反派角色嗎?

因為國內大部分的玩家是通過電視上的動畫熟悉它們的,所以基本上都會認為它們都是先有的動畫、漫畫才會有後來的各種遊戲,其實不然,它們的確都是最早從遊戲再還原到動漫裡面的。

還有《彈丸論破》系列、《偶像大師》系列、《最終幻想Ⅶ:再臨之子》等等,都是從PS平台或者街機和主機平台上運行的遊戲改編來的。

三、遊戲、動漫的相互交融

動畫化之後的成功一定程度地擴大了原作的輻射人群範圍,但往往很多成功的改編動畫也掩蓋住了原著的鋒芒,很多後面喜歡上動畫作品的人反而不了解遊戲的存在。但是只要IP夠出色,怎樣改編都不成問題,許多名 IP 都呈現出了遊戲、動漫百花齊放的繁榮景象。

遊戲與動畫齊頭並進的代表作品要數《精靈寶可夢》(口袋妖怪)系列了,出於上世紀80年代末的《精靈寶可夢》也一直在尋找遊戲、動畫一體化的產品路線,在遊戲得到空前的成功之後,動畫作品也影響了一代兒童,至今,遊戲和動畫都經久不衰。雖然國內玩家,接觸相關遊戲的比較少,但是這款IP以它獨特的魅力與實力完美的征服了全球的玩家。

與之類似的就是《最終幻想》系列了,作為遊戲史上最暢銷的遊戲系列之一,《最終幻想》的每一個新作,在畫面的表現力上都能讓人眼前一亮,而史克威爾艾尼克斯也是 CG 動畫製作水平最高的公司之一,有如此強大的動畫製作班底,史克艾尼自然不會浪費,2001年第一部《最終幻想》電影《靈魂深處》就展示了讓人嘆為觀止的 CG 表現力,但由於純原創的故事劇本沒有引起觀眾太多的共鳴,導致了這部處女之作並不叫座, 而2005年以系列最受玩家歡迎的《最終幻想7》為故事背景而製作的《聖童降臨》則取得了非常喜人的成績。

四、年輕人的遊戲與動漫

近年來,在國內,動畫和遊戲正在形成空前的熱潮。2017年的動畫和遊戲市場規模接近6萬億日元(約合人民幣3600億元),日本的內容也備受歡迎。在地鐵里玩手機的年輕人成為當今中國已豐衣足食的一種象徵。當然,對於沉迷遊戲的年輕人,家長的擔憂聲也在不斷加大。

據去年,ChinaJoy的統計顯示觀展者以10歲到20多歲的年輕人為中心,超過了30萬人。同樣在7月下旬的「嗶哩嗶哩動畫」漫展上,每張500元到2000元的門票一售而空,動漫遊戲對年輕人的吸睛能力由此可見一斑。

對於沉迷遊戲的年輕人,家長的擔憂聲也在不斷加大。「雖然我不認為遊戲、動漫二次元的東西都是一無是處,但過度沉迷還是讓人很擔心」,一位帶著孩子參展的家長表示。

中國在過去十多年裡,以超過日本高度增長期的速度經歷了社會和經濟的變革。而每一代人的價值觀會有不同,年輕人面對的困惑也在增加,這也需要時間磨合以及社會和家庭的監督與引導。

五、最後

在原創作品匱乏的今天,各種續作滿天飛,許多 IP 的影響力也日漸衰退,如果遊戲廠商們坐吃山空,顯然是非常危險的,多維度打造、包裝一個全新的 IP 未嘗不是一件值得嘗試的事情。先有雞還是先有蛋的問題已經不是很重要了,因為你可以同時擁有雞和蛋。


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