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遊戲原畫和插畫,了解一下?

大家好這裡是

華師美院學生的《每周一報》

開始是慣例的「 天 氣 預 報 」

近來幾天可都是秋風氣爽的

但是偶爾也有些冷

小夥伴們記得穿外套出門別感冒了

現在的天氣也很適合出門散散步呢

但是今天我們要聊的話題是關於

「宅在室內」一動不動的「原畫」 &「插畫」

01

關於「原畫」

你們有沒有想過

遊戲里的人物場景

一開始是「怎麼來的」呢?

那麼接下來我們就聊聊遊戲

動畫里人物外觀的起源——原畫

相信大家對原畫和插畫這兩個詞

都很熟悉遊戲的原畫在我們

的印象中是不是這樣的

《王者榮耀》人物—孫尚香(美宣圖)

這樣的

《英雄聯盟》人物—武器大師(美宣圖)

還有這樣的

《陰陽師》人物—神樂(人物立繪)

以上準確的說是遊戲插畫或者美宣插畫

而遊戲原畫是指

在製作遊戲的早期工作中用來確定遊戲

人物、場景、道具以及世界觀的概念的設計畫

是不是有點抽象

通俗來說就是

遊戲還沒製作出來的時候要

直觀的知道人物場景等等「長什麼樣」這種時候

就需要專門的畫師畫出來之後遊戲的後期製作

的模型和美宣畫就可以參照「原畫」來製作成品

某畫師作品(右邊為設定原畫,左邊為人物立繪)

某畫師作品(右邊為設定原畫,左邊為人物立繪)

我們可以很明顯的看出

這兩張畫的右邊的「設定原畫」完成度不如

左側的「人物立繪」

而且原畫的角度也比較端正

是一些正面、正背面、正側面的角度

原畫大部分只是在公司內部使用

而不是用來做包裝宣傳的成品

某些原畫不如美宣圖那樣完整

但是能清晰的表現出設計理念就可以了

《泰坦隕落》道具設定畫

《英雄聯盟》設定畫

不止遊戲

影視作品也類似

《海洋奇緣》角色設定畫

《海洋奇緣》角色設定畫

所以一些原畫會看上去有些粗糙

這表明原畫更傾向概念的設計

02

關於「插畫(美宣圖)」

美術宣傳圖(即美宣圖)

一般是經過精雕細磨製作出來的

可以用來面世的圖畫(成品)

《海洋奇緣》人物(宣傳圖)

《泰坦隕落》美宣圖

《英雄聯盟》人物(美宣圖)

而美宣圖(立繪)則是後期的成品

是面向消費者和觀眾的招牌

美宣圖不管在構圖和畫面效果上

一般都比原畫完善很多

03

題外話

那麼怎麼躲精美的畫兒

是怎麼畫出來的呢

那就得提到數碼繪畫工具了

相關推送鏈接

設計系的小夥伴們以後可能就會

涉及這些工作~

原畫工作的人是怎麼樣的呢

基本是這樣子的

日本畫師水田月

這樣子的

畫師 楊樹自畫像

以及這樣子的.....

畫師sayori自畫像

一坐就是一天看起來確實很「宅」

願美好與你同行

圖文編輯:謝偉鵬

圖片來源:網路


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