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預定今年最好玩電影的《頭號玩家》,到底是哪裡讓人瘋狂?

頭號玩家一定是我今年看得最開心的電影了,我相信也是會讓大部分人都開心的電影,童心和玩心永遠都值得歡呼 。

同樣是爆米花電影,為什麼《頭號玩家》就能讓那麼多人瘋狂,大概是因為我們小時候,既喜歡冒險和英雄,更喜歡遊戲。

網上鋪天蓋地都在說有幾百個彩蛋,導致很多朋友在猶豫,自己不怎麼玩遊戲,到底看不看得懂,其實事實是,有認識的彩蛋會讓你無比雀躍,像發現一個個新驚喜,即使沒有認識的彩蛋,電影本身就是一個全新的遊戲啊!

《頭號玩家》是第一部讓我感覺電影跟觀眾有很強互動性的電影,主角在玩遊戲的同時,你也能享受到電影帶給你的驚喜和樂趣,故事的設定是在未來的2045年,各種VR和體感裝置的加入,遊戲內龐大的世界觀及豐富的場景類型,加上出彩的特效,讓這場電影變成沉浸式的存在。

所以,沒有你認識的彩蛋也無妨,彩蛋只是錦上添花,當然,如果你對動漫、遊戲和電影有一定的了解和儲備量,整場電影下來,幾乎是一個接一個的驚喜,只管從頭激動到尾了。

我個人,也是很多網友最喜歡,同時是電影中最大手筆的彩蛋,無疑是《閃靈》。當年看《閃靈》被嚇出了多少陰影,在《頭號玩家》里就有多少份的笑點,當然沒看過閃靈的觀眾,收穫的就是同量級的驚嚇。在這一部分,電影院內可以說是貢獻了最多心領神會的密集笑聲和尖叫。

如果斯皮爾伯格只是拍了一部特效出色的遊戲主題電影,他就不是當年拍《E.T》的老爺子了,他永遠能在你笑著的時候,觸動你內心某一塊柔軟的部分。

電影觀眾都在找彩蛋,電影的主線,主角也是在找遊戲世界中最大的一個彩蛋,在這個過程中,他收穫了友情、愛情,而觀眾,收穫了歡樂,回想起自己玩遊戲時,最初的那種快樂,就如電影中的那句經典台詞:「不是非贏不可,重要的是玩本身」。

所以在故事的最後,為了捍衛自己最愛的遊戲世界,成千上萬的玩家站在了主角的背後參與征戰,而所謂的反派陣營,也能聚集在屏幕前為主角歡呼,這就是遊戲啊,讓人忘記立場,喚回玩心的可愛世界。

這部電影有沒有不適合看的人?有,如果你對電影的故事性有追求,你要求邏輯嚴謹,你對玩毫無興趣,那麼,很大可能,這部電影無法讓你快樂。

電影的缺陷不是沒有,不是不明顯,比如:男主主角光環的必然性沒有建立,讓人覺得立不起來,如果能加入他童年或者一部分有關遊戲的背景闡述或許會好一點,而男主在姨媽被炸死後的雲淡風輕和立場的轉變也讓人有點覺得突兀和不適,整體的故事其實也是比較典型的套路。

但是,在一部能讓你想起最初那份快樂的電影面前,又何必過分苛責?《頭號玩家》不必被捧得過高或者被貶低,因為在每個人心裡都有一張任性的清單,無關理性和邏輯,只關乎快樂,就像即使我知道柯南的劇情簡直是推理屆的大bug,它也還是我最喜歡的一部本格推理動漫。

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