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大型戒網癮宣傳片——《頭號玩家》

愚人節這天,我看完了《頭號玩家》,首先看完這部電影不僅僅是激動來形容了!

這是一個有誠意的遊戲電影先河作品,說到底,我對斯比爾伯格導演的電影導演功力是深深認可的,對電影的節奏把控是老道的。對遊戲梗和遊戲的結合也十分融洽。絕不是春晚小品說段子的級別

甚至可以預見的是,中國看到此類電影的成功後,必將開始爭先恐後的投入。劇本還沒定就可以先跟各大廠商要錢了,什麼?我這個角色才露出1秒?豬場給你多少?我鵝腸出三倍!

選擇這部電影的契機,是我和陰陽師寮里的小夥伴們第二次面基大會,有第一次見面,也有早見過的。

作為一群熱愛遊戲的年輕人,一起看完這部電影還是很有共鳴的。

如電影主角與隊友現實見面,觀影的你向一旁的線上好友相視一笑,希望確認過眼神,遇上對的人,結果對方可能是叫「甜心小可愛」的摳jio大漢,並且用痴漢笑又把你打回現實。

這些都是線上和線下結合的樂趣所在,我們並不會因為你的隊友是人妖號就放棄你,畢竟你們還可以py交易。

就當你覺得遊戲真好,給你帶來這麼多的時候,電影里男主見到「綠洲」創作者Halliday,Halliday卻強調「Reality is real」(即現實才是真實的),嘶~我感到有那麼一點不適,但毫無疑問,粉紅色的回憶蕩然無存。

如果說遊戲是創作者的虛幻世界,那麼電影便是導演的虛幻世界

我們在玩遊戲和觀影的同時,大腦通過我們對真實世界法則的處理方式是一樣的,也算是另一種意義上的真實。

科學的理論支撐著世界的運轉,遊戲影片同樣有規則和世界觀,我們通過學習規則,對作品給予的世界觀肯定。

唯一不同的可能就是,虛擬遊戲根據玩家的操作給予相應的反饋或者是說獎勵,使這個過程更加快樂有趣,現實則是不確定的。

我們每一個御宅們在自己獨有的一片虛擬烏托邦中逃避現實,是因為我們不願出賣自己的靈魂,去換那些現實的虛偽。誠如路飛被告知「OnePiece」是什麼以後就不當海賊了一樣,男主最後拒絕簽那個股份轉讓協議。名利富貴在我們看來,簡直分文不值。我們窮其一生所要追尋的是一種名為「自由」的理想主義。

這操蛋的現實既然給不了我們如此珍貴的東西。因此才會有那麼一款遊戲、一部電影/動漫、一首歌,一支舞就成為了我們表達自由的方式,為我們朝自由源源不斷的前進動力。

「綠洲」遊戲告訴了你:「除了不能在遊戲里吃飯,睡覺,上廁所等等,都可以」,所以大致我們可以知道這個是個開放式遊戲

站在遊戲創作者的角度,更希望的是「Enjoy」而不是「Reality is real」。

試想一下你女朋友約你去她家,你洗香香,將頭髮梳成大人模樣,穿上一身帥氣西裝出去赴約,YY不斷的你甚至準備了一盒TT。結果屁股還沒坐熱的你被告知「我爸媽今天10回來」,簡直掃興。

再看看遊戲三個鑰匙的彩蛋線索

退一步」——反向賽道,回過頭看看

吻下去」——面對喜歡的人要勇敢的邁出步伐

隨便玩玩」——彩蛋就是不經意間發現的

單拎出來好像都沒什麼問題,三觀都很正。

組合起來就有點意思了,我翻譯翻譯:

「你看看你自己,天天沉迷遊戲,不多出去走走能找到對象嗎?」

是不是像極了長輩勸你「多讀書,多看報,少打遊戲,多睡覺」?

畢竟斯皮爾伯格已經72歲了,擁有如此高的社會責任並保持有一顆童心不容易了

新浪科技訊報道:美國高中槍擊事件,美國總統唐納德·特朗普(Donald Trump)認為,槍支不會殺人,但是遊戲和電影則有可能會讓人喪命

對遊戲的誤解,全世界都是一樣的

千言萬語總結一句話

一些小吐槽&反思

1.玩家道具沒有綁定系統,大反派的寶珠只需要咒語啟動和關閉,玩家死了還爆裝備,直接搶走不是更好。宣傳語我都想好了「開局靠自己,裝備全靠搶」

2.電影出現的無數未成年孩子,乃至一個11歲的少年成為主角團是怎麼回事?你這個遊戲對年齡沒有限制的嗎?修(sho)的遊戲原型應該是《忍者龍劍傳》的主角原型,這個遊戲是一個18+的遊戲,即便不是,電影也充斥著大量其他18+的遊戲;電影《閃靈》也是一個R級作品,需要17歲以下需要父母的陪同下觀看的,主角團隊進入這個「閃靈副本」,這孩子也是在場的喲,更不用說。所以,遊戲電影的分級制度形同虛設咯?對未成年人的保護沒有必要咯? 杠精附體肥腸抱歉。

3.主角心態是真的好,大哥,是你親媽爆炸了耶!

4.從電影的節奏把控來說梗是玩的很溜了,可是亞洲acg宅來說,可能會有一些陌生吧。

5.日籍演員演的是武士,華裔演員演個忍者?咱們中國像三國 水滸 西遊這麼多題材可以用啊,而且都是公共ip。

6.觀影是不需要做任何功課的!

7.手裡拿到了這麼多的IP版權,真心點贊!出現了這麼多的遊戲原型人物,可大部分都沒有自己的標誌性特徵,看到街道上的各種商店,可能只是一個皮膚系統吧

部屬於年輕人的文化的電影,令人遺憾的是整片幾乎沒有中國的文化輸出,哪怕不提動漫電影和音樂,就連電影里的亞裔面孔,日本也是主角。

騰訊去年遊戲收入186億美元,超動視暴雪、EA、育碧、Take Two四家公司的總和。

在商業化上,我們可以說是全球頂尖的,但是在文化輸出上,幾乎為零。

——引用公眾號|島上十點故事|已授權

即便如此

我還是願意沒出息的去二刷甚至三刷!

高達賽高!

以上

這裡有一個傲嬌的二維碼,愛掃不掃


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