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《守望先鋒》為何不可能加入大逃殺模式?

因為《絕地求生》和《堡壘之夜》的走紅,使得「大逃殺」這一遊戲模式在全世界範圍內流行起來,目前許多廠商都開始紛紛效仿,想從這塊大蛋糕之上分到一杯羹。目前我們已經知道動視暴雪方面對於「大逃殺」類型是躍躍欲試,不過現在看來這一嘗試並不會加入到《守望先鋒》當中,對此遊戲總監Jeff Kaplan談論了為什麼不可能在《守望先鋒》中加入「大逃殺」模式。

Jeff Kaplan表示自己對於「大逃殺」模式非常的感興趣,並且自己也已經玩了數百小時的《絕地求生》,但想要真正製作一款「大逃殺」遊戲並不容易。對於《守望先鋒》來說,這是一款強調英雄特性與配合的遊戲,每位英雄之間並不存在著平衡關係,而這在「大逃殺遊戲中是致命的」。

Jeff Kaplan進一步解釋稱:「『大逃殺』遊戲的玩法主要核心在於搜索、爭奪和平等,遊戲中每一名玩家在最初都是在同一起跑線,不存在任何的個體差異。然而《守望先鋒》設計之初的目的就不是1V1,每一位英雄都不會與其他任何英雄保持平衡關係,這就是他們無法適用到『大逃殺』遊戲中的一個重要原因」。

動視預計很大可能會在今年10月發售的《使命召喚:黑色行動4》中邁出「大逃殺」模式的第一步,不過具體如何,還是要看官方後續表示。

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