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都有4K超清了,為什麼你還喜歡玩像素遊戲呢?

當初費勁心思做的氪金系統,現在卻一刀砍掉,這究竟是良心發現還是悔不當初?

作為去年發布的一款以《魔戒》改編而成的遊戲,《中土世界:戰爭之影》在發布之初就因為遊戲內購系統被無數玩家狂噴,獸人寶可夢的名號廣為人知。

而就在今天,作為遊戲發行商的華納兄弟宣布,遊戲內購功能將在下個月正式取消。

根據這份公告表示,遊戲內的購買黃金功能將在5月8日正式取消,另外黃金、開箱和市集將會在7月17日取消。如果在氪金內購取消之後你還用有黃金的話,剩下的將以150黃金兌換1個黃金戰爭木箱的形式兌換,如果少於150黃金,就會直接換成一個木箱。

遊戲內購一直都是玩家抵制的一件事,但目前很多單機遊戲在買了本體後,還會被廠商故意加入很多內購手段,這種瘋狂斂財的行為明顯不討人喜。

開始今天的內容

這不是馬賽克

說起上個世紀的遊戲,相信很多玩家朋友都會發現它們有一個特點,那就是像素風,和如今的3A遊戲相比,以前的老遊戲看起來就像打了全屏的馬賽克。不過這多少受到當時技術條件的限制,遊戲廠家們不得不以犧牲畫面來完成一款遊戲,這在當時來看可能是無奈之舉,但現在再回頭來看,正是在這種苛刻的環境之下,才造就了像素遊戲這一經典的遊戲風格。

以任天堂為代表的許多老牌遊戲廠商將像素遊戲推向了巔峰,其中從FC時代一路傳承下來的遊戲也隨著技術的革新從2D像素轉向了3D高清化,但這並不意味著像素遊戲的落寞。相反的,即便是在大家都強調以3D、4K這些詞作為賣點的現在,依然還有很多人選擇了像素風遊戲,而且這些像素遊戲往往都能得到玩家好評。

和傳統的8bit像素遊戲不同的是,如今的像素遊戲在繼承傳統的同時,還會不斷尋找創新,讓人眼前一亮,從而避免給玩家帶來一種畫質不行,玩法枯燥的感覺,如果只是來看馬賽克的,那我還不如打開我的電腦文件夾(好好學習)......

在之前的遊戲開發者大會上,任天堂公布了Switch上全球範圍內最暢銷的10款獨立遊戲,在這份列表上來看,像素風的遊戲就佔據了半壁江山。

《星露穀物語》

《神巫女》

《蔚藍》

《高爾夫物語》

《挺進地牢》

《鏟子騎士》

可想而知,目前大部分獨立遊戲製作人對像素風遊戲情有獨鍾,一方面是出於成本考慮,畢竟獨立遊戲的預算比不上3A大那麼充足,而像素遊戲早已自成一派,與其拼了老命來優化畫面,倒不如把這些錢用作它處。而事實證明,比起畫面,遊戲玩法的趣味性更能吸引玩家。

而說到把像素風玩出不同花樣的,就不得不說《我的世界》了,在大家固有印象中,2D像素和3D似乎是一個對立的東西,但《我的世界》可以說讓大家大開眼界了。它塑造了一個3D化的像素世界,像素化的人、像素化的建築、像素化的樹木,你眼前的一切都可以是像素化的。

《我的世界》把像素帶到了沙盒遊戲之中,而基於開放環境帶來的無限創造力,不少玩家也在遊戲種設計了形形色色的作品,這也讓遊戲多了一些藝術氣息。

《我的世界》在全世界範圍內俘獲了無數玩家的歡心,也奠定了其3D像素類沙盒遊戲的王者地位,隨之而來的就是一直被別人模仿,這其中就包括《方舟方塊》。

沒錯,這就是那個能打恐龍的《方舟:生存進化》的像素化版本。《方舟方塊》採用了《方舟:生存進化》的遊戲模式,你需要在遊戲中搜索食物、水、製作材料等一系列資源,用盡一切辦法在遊戲中活下來。

和原版遊戲不同的是,除了恐龍之外,遊戲中還會出現各種千奇百怪的生物,其中就包括神話動物或者是獨眼獸。《方舟方塊》就像名字做說的,遊戲是用一個個像素快搭建而成的,整體環境和《我的世界》並沒有什麼兩樣。

虛幻4引擎打造的遊戲即便是在像素世界,同樣能將遊戲畫質提升不少,不過和《我的世界》相比,《方舟方塊》並沒有那麼的「正」。

很多方塊都是不規則的

如果說最初的像素遊戲是技術原因導致的,那麼在之後克服技術障礙後,大家還是那麼喜歡像素遊戲就不免讓人思考其中的原因了。在世紀之前,像素遊戲是主流,所以大家都喜歡,而在現在,像素遊戲卻變得小眾化,那些曾經的像素遊戲大廠都緊跟潮流,把2D變成3D,從像素升級成高清。所以當玩家們再次看到一個像素風遊戲出現後,多少會讓他有種夢回年少時的情景。


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