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首發影評《頭號玩家》

Stayin" Alive

 Ready Player One (Songs From The Motion Picture)

Bee Gees 

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上周末叭叭去電影院看了正在上映的《頭號玩家》:

《頭號玩家》

ready player one

看之前腦海里已經預期了:男主角是個現實世界裡的loser,但在遊戲世界裡擁有超強的實力,而且他八成有個所有人都沒有的秘密技能,使他能在結尾解開謎題,果真是天降偉人,吊打boss,泡到美女,獲得友情愛情雙豐收,生活從此一帆風順……

是的,所有虛擬現實高端科技爆米花都是這個味兒。光看那張大陸版海報,還有這個中譯名,哎,實在是提不起興趣。但結果確實萬萬沒想到,看完電影的叭叭我大喜過望

叭叭覺得,這部片子真的可以爽到,高潮迭起,看完還想刷第二遍。

好了,廢話到此結束。叭叭接下來轉換一下風格。我們做的不是綜述也不是影評,我們傾向於看一看日光下的新鮮事

熱點問題一

彩蛋

「彩蛋」(Easter egg)是一個在電影、電視劇、書本、光碟、計算機程序或者電子遊戲中的隱秘消息或者功能。1979年的時候,雅達利公司正在開發一個電子遊戲《Adventure》。當時的雅達利實行高壓政策,許多員工敢怒不敢言。程序員沃倫·賓耐特悄悄把一串代碼放進了遊戲,即當玩家把一個「隱形方塊」移動到特定的地方時,會讓玩家進入一個密室,裡面只有一句話:「Create by Warren Robinett」。後來這個彩蛋被一個十幾歲的少年發現了,等到雅達利想追究時,沃倫已經辭職了。這類「秘密功能」有了一個名字——「彩蛋」(Easter Egg)

如果細數《頭號玩家》里的彩蛋,大概一共可以找出一百多個,甚至有人給出兩百個,從影史經典、Cult神作、街機遊戲,到懷舊美劇、老歌金曲、二次元文化無所不包。當你看這部電影,分分鐘就會有電影遊戲動漫哏炸裂在眼前,讓人應接不暇。

p.s.影片的Logo本身就藏有彩蛋,注意Logo上的字母是連在一起的,組成一個簡單的小迷宮,而迷宮的終點有一個蛋,呼應了影片里遊戲的終點——找出彩蛋。

彩蛋的存在本來是為了取悅觀影者,在觀影之後發現一兩個小驚喜。而華納的彩蛋狂轟亂炸這種無限流秀法自然是引發了爭議。

第一,難以想像出品方華納兄弟,製作方安培林公司斥資多少才能買下電影中暴雪、卡普空、微軟等等各家遊戲廠商的角色版權;第二,相比於精彩絕倫的彩蛋表演,主線故事不過硬才是觀眾不滿的原因。

《頭號玩家》就是死宅喜好研究巨巨並拿到彩蛋一步登天,故事有些過於理想化

比如,綠洲(OASIS) 里死一次就裝備清零。男主號召大家跟他一起去決戰,所有人犧牲自己守衛了綠洲。決戰之後只剩下男主還活著,因為他懂巨巨的心,所以繼承了巨巨的衣缽。在他擁有了運營權後,為了使人重拾現實世界的美好,他決定……把這個遊戲每周二、周四停服兩天。

(普通玩家:喵喵喵???)

其實看得出編劇和導演對於原著還是有諸多改動,為了讓故事更符合現代觀眾的理性推敲

原作里第一把鑰匙藏在學校,因為學校對所有人開放,賽車段巧妙地利用了這個想法,但是奉獻了視覺上更愉悅的服務。另外,原作里角色扮演和謎語的試煉在這裡變成了找到歷史上第一個遊戲彩蛋。

熱點問題二

文化

對於一般觀眾,看電影只是為了開心,而《頭號玩家》以其超出一般水平的娛樂性牢牢抓住了觀眾的目光。

據中國電影網統計,《頭號玩家》於3月30日在中國內地與北美同步上映。上映三天,首周末票房達3.88億。影片口碑繼續走高,各大平台評分依舊穩定在9分以上。但有人就扒出,《頭號玩家》現在在豆瓣和貓眼上的評分都是9.2分,而imdb上的評分是8.0,呈下降的趨勢。

總的看,對這部電影中國觀眾比西方觀眾評價要高,這和同期引進的《黑豹》情況是相反的。

《頭號玩家》的燃點在於它塞入了大量的八九十年代的流行文化元素,這些元素絕不僅僅被當作彩蛋,它們更是眼下國內觀影青年主力軍這一代的集體記憶,我們沒有人能抵抗在大熒幕上看到機械哥斯拉大戰元祖高達,因為它就是能直戳我們的那個點。

「能看著斯皮爾伯格的電影長大,我覺得很幸運。現在,71歲的斯皮爾伯格又給我這樣的成年大小孩送上了一份震撼大禮。我知道影片有許多不完美的地方,劇本有漏洞,邏輯有缺陷,人物塑造有瑕疵,但這絲毫不影響我完全沉醉的它所塑造的世界中。」(來自某豆瓣網友)

就是這樣一種文化認同感。就算我們已經不再是小孩子,可看到鐵巨人站起來的一刻依然會覺得熱血沸騰。

從數據上看,國內觀影大軍一半都是80或90後。據貓眼票房統計,2016年,90 後觀影人次比例由 56%上升至 60%,說明90 後已經替代 80 後成為電影市場消費主力軍。

2017年國內觀影人群年齡分布

數據統計:中國行業信息網數據來源:公開資料整理

《頭號玩家》之所以能成為一部現象級電影,是因為這部電影本身就像是專門送給我們的禮物,讓我們回味記憶中的那些美好的東西,使我們成為創造電影的一環。

同時,《頭號玩家》揭示了電影發展的未來:從默片到有聲片,從2D到3D電影再到VR電影,從感知到沉浸式體驗,電影在試圖跳脫出屏幕,讓觀眾融入進電影之中。這不僅僅是情感上的成功,而且啟發著我們思考未來電影的生產與消費模式。

熱點問題三

導演

斯蒂芬·艾倫·斯皮爾伯格(Steven Allan Spielberg),他導演的作品包括《侏羅紀公園》、《奪寶奇兵》、《辛德勒的名單》、《拯救大兵瑞恩》、《大白鯊》、《E.T.外星人》、《丁丁歷險記》 等,這些電影彩蛋你甚至都可以試著在《頭號玩家》中找一找。

據稱,這些電影為斯皮爾伯格帶來的收入在全球粗估逾85億美元,使他坐擁凈值31億美元的財產。本片中的經典台詞「謝謝你玩我的遊戲」,也被有心的觀眾引申是這位傳奇導演在通過角色的台詞向觀眾表達「謝謝你看我的電影」(當然事實可能並非如此)。

有多少人是僅僅聽到導演的名字就去電影院買的票?

電影人正在隨著電影市場的需要而成長,恰恰是其中的領先人物,格外迫切需要新鮮養分的滋潤才能存活下去。儘管飽受爭議,可是電影還是反反覆復上演著模式化的俗套劇情,用公式去創造人,並試圖以粗製濫造的音樂和詩詞撩撥思緒。

事實上,並不是電影變得不好看了,而是觀眾不再容忍被這樣欺騙。我懷念以前的斯皮爾伯格,雖然現在他依舊寶刀未老,可時代不會停止腳步。

熱點問題四

未來

2045年,人口爆炸,資源枯竭,呈現出反烏托邦的未來形態。人們瘋狂迷戀虛擬遊戲世界「綠洲」,以逃避現實世界的衰敗,尋求虛擬的慰藉。

綠洲的創始人哈利迪(Halliday)在彌留之際宣布將自己的巨額財產和綠洲的所有權留給第一個破解三道謎題並拿到彩蛋的人,由此引發了全球玩家的激烈競爭。 看到這裡,就像是在看《銀翼殺手》前傳。

全片的思想內核用一句話闡明——

「擁抱現實,因為那是唯一真實的東西」。

這是個古老的本體論命題,導演對這個問題給出的解答比較隱晦。

影片的結尾男主依舊取得的是世俗上的成功,他找到的僅僅是那個發光的彩蛋。而叭叭更傾向於相信哈利迪,也就是那個綠洲的創始人,才是那個找到真實的東西的人。他就像一個佈道者,一個不死的靈魂,將綠洲賜予世人。正是因為這樣,全片才洋溢著一種溫情脈脈的情懷。

有趣的是,斯皮爾伯格和庫布里克是好友,庫布里克去世之前沒有拍成的《人工智慧》,最終就是由斯皮爾伯格指導完成的。

而在那部影片里,主人公大衛是以一個凡人(雖然他是機器人,但擁有人類的感情)的地位,挑戰傳統倫理中的血緣親情。

由此我們可以想見,雖然斯皮爾伯格對於人工智慧的未來充滿擔憂,但是他也相信人性中真善美的力量

————小福利時間————

【三月院線電影推薦】

1/《頭號玩家》 上映時間:2018年3月30日

叭叭點評: 一個字,爽!強勢鎖定本年度最佳影片。

2/《黑豹》 上映時間:2018年3月9日

叭叭點評:古典氣質與尖端科技的完美結合。

3/《三塊廣告牌》 上映時間:2018年3月2日

叭叭點評:演技炸裂,原聲音樂好聽。

4/《通勤營救》 上映時間:2018年3月30日

叭叭點評:老戲骨搏命演出,驚險刺激,拳拳到肉。

5/《水形物語》 上映時間:2018年3月16日

叭叭點評:夢幻,致郁,黑色童話。就是敢與眾不同。

End

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