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《頭號玩家》給VR發展帶來了什麼

電影《頭號玩家》近日大火,講述的是一個網癮少年在VR虛擬空間內逆襲拯救世界並收穫愛情和信念的故事。而電影中的虛擬現實技術到底有多牛呢,我們可以從一個細節得出結論 。影片後半段,主角韋德的小團隊通過黑客技術黑掉了還在沉浸在虛擬環境里反派頭子,讓反派頭子誤以為他已經脫下虛擬現實頭盔,回到了現實世界。從這個情節我們可以看出,電影中的虛擬現實技術已經達到了能夠完全模擬現實世界的水平,也就是理想中的完美沉浸的體驗。

從電影中我們可以看到,所有人的VR頭戴式顯示設備都是即戴即用的無線設備,並支持任何時間任何地點下的使用,這就要求其採用的無線通信解決方案有著極大的帶寬,能夠承載每秒數百兆甚至數個GB的下載速度,並保證極低的時延和無縫的覆蓋。這是由於VR屬於近眼顯示,其對內容的解析度要求極高。目前,5G即將在2020年實現全球部署,用戶能夠感知到的速率將提升至百兆每秒的量級,形成了對VR無線傳輸解決方案的強力支撐。

從電影中我們可以看到,所有人的VR頭戴式顯示設備都是即戴即用的無線設備,並支持任何時間任何地點下的使用,這就要求其採用的無線通信解決方案有著極大的帶寬,能夠承載每秒數百兆甚至數個GB的下載速度,並保證極低的時延和無縫的覆蓋。這是由於VR屬於近眼顯示,其對內容的解析度要求極高。目前,5G即將在2020年實現全球部署,用戶能夠感知到的速率將提升至百兆每秒的量級,形成了對VR無線傳輸解決方案的強力支撐。

電影中的很多勁爆的動作場面都是發生在虛擬現實遊戲《綠洲》中,而且虛擬世界的所有的感官變化都會作用於現實世界的用戶身上。現在很多VR從業廠商已經致力於可穿戴的反饋套件的研發,重點從力反饋手套開始。像VRTrix、諾亦騰、HaptX等廠商都推出了力反饋手套產品,儘管在供能、設備貼合度等方面仍有提升空間,但這依然是往電影中的全面感知反饋外衣解決方案邁出的關鍵一步。

除了感知反饋外衣,另一個能夠大幅提升用戶沉浸感的設備就是大型的交互外設。這些外設通常類似跑步機,並在四周附有牽引線或其他機械裝置,來模擬虛擬現實遊戲中的場景。目前由於技術和售價原因,大型的交互設備尚未在消費級市場鋪開,但是我們依然能夠在一些虛擬現實主題公園/體驗館中見到簡單的大型交互外設。另外,由於大型交互外設高度依附於遊戲內容本身,所以超大自由度的交互外設依然是研發上的難點,進入實際部署仍尚需時日。

最後,電影中的核心主旨就是要珍惜現實世界、勇於面對現實,這是亘古不變的真理。當然,在虛擬現實的世界尚未大範圍到來的當下,我們也要抱著更加開放的心態擁抱虛擬現實營造的虛擬世界,通過虛擬世界為我們現實世界造福。

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