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這個遊戲作者花了四年時間140萬美元做了一款迄今收入為0的遊戲。

隨著遊戲產業的發展,一些電子遊戲甚至被冠以了「第九藝術」的稱號,那麼一款遊戲到底是為了追求其藝術性呢,還是商業性,就成為了擺在遊戲公司勉強的選擇。而今天,大麥將給大家講述一家為了追求遊戲的藝術性,花費了四年時間140美元的投入,只為了實現遊戲藝術價值的公司。

這個遊戲作者花了四年時間140萬美元做了一款迄今收入為0的遊戲。

這款遊戲的英文名叫做「Where The Water Tastes Like Wine」,中文直譯就是彼處水如酒。這個名字聽起來是有點奇怪吧,讓人感覺不像是一款遊戲更像是一本小說,而大麥覺得如果這款遊戲名字異譯為「西部之旅」會更準確。

遊戲開發者名為Johnnemann Nordhagen,你在百度上基本搜索不到他的個人信息,因為Johnnemann Nordhagen僅僅是一個名氣不大的獨立遊戲開發者。不過說到他另一款遊戲我想有一些玩家或許知道:《gone home》到家,曾經的IGN高分神作,還獲得了年度最佳遊戲的殊榮。本想著做款藝術品沒想到掙了錢,這就是Nordhagen當時的感想吧,隨後他就開始著手創作彼處水如酒這款遊戲。

這個遊戲作者花了四年時間140萬美元做了一款迄今收入為0的遊戲。

彼處水如酒主要玩法是玩家需要在1930年的美國西部旅行,跨過一個又一個的州縣。在旅途中,你會收集到各式各樣的東西,遇上不同的人,聽到不同的故事。這個遊戲的主要目的就是將地圖上你沒有去過的地方都走一遍,收集齊所有的紀念品。是不是聽起來有點無聊?的確,這款遊戲的表現並不進入人意,發布之後Nordhagen支付了出版商的費用和一些合作夥伴的費用以後,到現在為止凈收入是0。遊戲的研發成本140萬美元全都是Nordhagen自己掏的腰包,並且還花費了四年的時間去精心設計遊戲內容。然而玩家們並不買賬,可以說這是Nordhagen在《到家》之後一個慘重的滑鐵盧。

這個遊戲作者花了四年時間140萬美元做了一款迄今收入為0的遊戲。

但Nordhagen表示,彼處水如酒講述的是一個有力量的故事,你帶領這一個鼓手領域的夥伴,探索一個有一個的地區,通過步行,火車,搭順風車的方式;在旅途中有動物和你交談,而路上的孩子都是先知,你還會遇上鬼魂以及死去的人,這些角色有些會對你深有感觸而有些只是你記憶中的過往雲煙。但是遊戲中發生的219個遊戲其中一定有能讓你印象深刻的。

這個遊戲作者花了四年時間140萬美元做了一款迄今收入為0的遊戲。

可以看出,通過Nordhagen的描述,彼處水如酒更像是一部文藝電影,在旅途中你會遇上不同的人,不同的事。如果用心去體會,一定能感受到作者的細膩用心。Nordhagen還提到,他並不後悔製作了這款遊戲,雖然這讓他損失了140萬美元,但現在自己至少沒有家庭不會影響到自己的家人,只不過我得從舊金山比較貴的地方搬到便宜的街區了。

現如今要想找到這樣的遊戲開發者已經不少了,在商業氣息越來越濃厚的遊戲界,只剩下少部分的獨立遊戲開發者在堅持這心中的一片凈土,或許在多年以後人們會突然發現彼處水如酒的價值,就像梵高的名畫都是在百年之後人們才懂得欣賞!



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