暴雪要用 AI 技術識別並懲罰遊戲里的「噴子行為」
科技
04-04
近日,暴雪娛樂副總裁兼《守望先鋒》首席設計師 Jeff Kaplan 向遊戲媒體 Kotaku 透露,該公司正在研發一種「機器學習」演算法,用於識別和懲罰那些在《守望先鋒》中「惡言相向」的玩家。
Kaplan 表示,過去一年中,玩家間惡劣的互噴行為一直是暴雪關注的焦點。為了解決這類玩家衝突,暴雪甚至不惜放緩遊戲的創作進度。
「我們正嘗試在機器學習領域,構築起甄別惡毒言論的演算法,這過程其實很有意思,我們希望能做到即時反饋,而不是等待報告生成後才能確定問題。」
除了語言上的暴力,Kaplan 甚至希望系統能更進一步甄別玩家的行為:「下一步,當小美將冰牆放在自家出生點上阻止同隊玩家行動時,機器學習演算法能迅速判別出該玩家是個混蛋」。
但現階段,暴雪仍需要將精力放在語言識別上,因為相比玩家行為,語言要容易理解的多,而 Kaplan 與其團隊所面臨的挑戰不少,他們需要讓演算法能識別出,某句話究竟是朋友間的玩笑還是真的在互相辱罵,不然系統真正上線後恐怕也會淪為玩家們調戲的對象。
而對於本就「博大精深」的中文語言,這套系統究竟能發揮功效呢...
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