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不正經評測之:《刀劍神域:代碼寄存器》

這是一款典型的粉絲向遊戲,並且身為SAO系列的第一款手機遊戲,《刀劍神域:代碼寄存器》(以下簡稱SAO CR)不需要做多少推廣就能獲得廣大粉絲的支持,而且隨著刀劍系列作品的推陳出新,該作依然可以在一眾同伴中獲得一席之地,不僅僅是因為只有紀念意義的「第一」,而是這部作品本身的質量得到玩家認可,雖然和一些站在頂點的遊戲不能相比,但是1000W的下載量放到哪裡都是一個很龐大的數值,而我在「Google空間/洋游碼頭」上找到這款遊戲的時候,SAO劇場版已經上線了。

遊戲的內容同樣遵循原作的劇情走向,只不過並非以桐人的視角來鋪設,而是以原作中三款不同的遊戲世界為基礎來構架,這樣的方式帶來的缺點是會一定程度上擾亂劇情線路,而好處就是能讓喜歡不同「世界」的玩家都可以得到最充實的滿足感。

雖然是卡牌,但是遊戲依然有自己獨特的戰鬥形式,遊戲中採用的是經典的回合制戰鬥方式,在角色回合前獲得屬性與攻擊形式,玩家可以選擇「弱勢」(屬性被克制)怪物通過一定順序地點擊獲取Combo連擊最大化攻擊效果,這樣的操作模式既加強了玩家與遊戲之間的互動,也一定程度上削弱了重複戰鬥帶來的審美疲勞,讓玩家可以獲得更舒適的遊戲體驗。

作為一部「龍傲天」式的作品,刀劍神域的角色模板並不是很多,這不具備製作一款卡牌遊戲該有的基礎,好在原作中的三個世界觀為這款遊戲的誕生提供了出路,於是圍繞主角桐人在內的幾名配角在不同的世界擁有了不同的定位,然後被投入卡池等待玩家「臨幸」,同時官方為了豐富卡池還投入了一些原作沒出現過的角色和形象,和形象,和形象,說三遍,既有新角色也有老角色的新形象,最次我只能感嘆官方好深的套路。


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