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《第五人格》測評——血腥不足,恐怖有餘

《第五人格》是網易首款非對稱性對抗競技手游,至於劇情的內容我就不再廢話了,基本就是扮演一個偵探調查失蹤案然後身臨其境扮演逃生者逃生的故事。(體驗完成之後就可以解鎖角色)

不多廢話,直入主題,評測開始:

玩法簡介:

和之前大火的「黎明殺機」相同,遊戲對戰模式為1V4,一位監察者和四位逃生者。基本和捉迷藏類似,逃生者躲避監察者,監察者抓住逃生者。

逃生者:

1.逃生者需要躲避監察者,並且成功解碼5個解碼機後打開電門逃出生天。

2.電門一共有2個,需要在電門處輸入密碼才能離開,小心監察者趁機找到並抓住你!

3.遊戲中可以用木板來砸暈監察者,給自己逃跑的時間。並且監察者翻越窗戶的速度比逃生者慢,因此可以利用翻窗來躲避監察者。

4.遊戲中會隨機刷新的箱子,打開後會有隨機的道具可以使用。

5.逃生者隊友如果被抓到椅子上可以去救出,但是監察者也可能守株待兔!

6.遊戲中基本都會刷新地窖,如果就剩你一個人,可以找到地窖打開逃走。

7.因為逃生者是第三人稱,推薦多轉動屏幕觀察周圍的情況。

監察者:

1.作為監察者的任務就是抓住逃生者並抓到椅子上,並且儘可能阻止逃生者破解解碼機之後開門逃離。

2.因為監察者的移動速度比逃生者快,因此如果看見逃生者就緊追上去。

3.因為攻擊距離有限,最好離很近了在攻擊,否則攻擊的硬直會讓逃生者跑掉。

4.多去解碼機附近,但不推薦一直守著解碼機。

5.善用技能。抓到人之後推薦守屍,先送走一個人再說,甚至可能有意外收穫!

6.多聽多看,如果聽到解碼機附近有敲鍵盤的聲音應該就是有人在附近了!

遊戲畫面:

1.因為是手機端,畫面自然是不可能和PC的「黎明殺機」來做對比,同時為了手機的優化畫質自然不會特別優秀。

2.為了過審是大砍了血腥元素,模型雖然偏向兒童化,但是這種充滿著維多利亞時代的怪誕畫風反而會帶來一定的壓抑感。(莫名想起了《鬼媽媽》)

3.測試用了驍龍435和驍龍660,卡頓並不明顯,說明製作組還是很用心優化了。

4.角色建模為了過審也是煞費苦心,基本沒有恐怖元素,反而可以用怪誕來形容。

5.雖然有監察者揮刀,砍到角色身上也不會有出現血液出現,大幅削減了血腥元素。

遊戲音樂:

1.在偵探模式時的遊戲背景音,蒂姆波頓風格,不會讓人感覺毛骨悚然,反而有一點幽邃的感覺,好評!

2.喘息聲加分!當屠夫在身後窮追不捨時,恐怖感瞬間體現!

3.心跳聲加分!屠夫在附近時的心跳聲真的讓人感覺不舒服,雖然這明顯是一種提示,但是真的給人壓抑感!

操作模式:

1.操作模式和「黎明殺機」相同,逃生者為第三人稱,監察者為第一人稱的操作模式,常規的手機端移植手感。

2.偵探的探索模式、使用角色技能和用密碼機的時候使用觸摸點擊。

3.遊戲里需要解碼5個解碼機,並且每個解碼機有時候需要卡時機點擊校對,氣氛更緊張了。

勝利條件:

逃生者逃出1人時,監察者勝利

逃生者逃出2人時,監察者與逃生者平局

逃生者逃出3人時,逃生者勝利

逃生者逃出4人時,逃生者勝利

遊戲不足:

1.沒有內置的語音系統,也無法打字交流,推薦和好友一同開黑遊戲。

2.部分還是需要優化,比如翻木板的時候卡頓與木板翻動的速度等。

總評:雖然畫面遭到了大砍,也沒有「黎明殺機」的血腥度,但是玩法和代入感極強的音效依然讓人感到恐怖!

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