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征服者完爆強攻 8.6版本克烈成上單黑馬

在8.6版本克烈都是使用強攻符文,然而更新了征服者後同樣適合克烈,那麼問題來了,這兩種符文到底誰優誰劣?相信通過數據分析,一定會得到我們想要的答案。

數據分析

上圖為WeGame中上單勝率榜的英雄排行,我們可以發現目前克烈以53.84%的勝率佔據了第一的位置,而最難能可貴的是他的KDA,高達了7.9,是除了慎以外最高的存在。上路是最考驗玩家技術的一條線,在排位中也會經常被敵方打野照顧,而克烈能有如此出色的表現,足矣說明有過人之處。

首先我們來對比下強攻和征服者的區別:

首先是觸發條件,強攻需要連續的3次普攻命中敵人,而征服者只需要進入戰鬥4秒,對敵人發起的攻擊就可以觸發,很顯然,無論在對線期還是團戰中,征服者要比強攻更容易觸發,雖說征服者需要像不滅之握那樣提前進入戰鬥,不過我們可以利用兵線或技能作為鋪墊。

其次是效果,強攻能直接造成額外的固定傷害,使敵人進入易損狀態,接下來所受到的任意傷害都會被增幅,而征服者可以增加固定攻擊力,並且在增益期間把傷害的20%轉化為真實傷害。要說消耗能力,顯然強攻更厲害,從長遠的對拼角度來看,百分比的傷害增幅顯然要比攻擊力的加成更有用,那麼為什麼征服會取代強攻呢?我們就要從轉化傷害開始說起。

英雄聯盟的抗性減傷是這麼算的:實際傷害=面板傷害*傷害係數。傷害係數=100/(100+抗性)。也就是說對面有100護甲的時候,你的物理傷害的傷害係數就是0.5,你只造成50%的物理傷害。對英雄造成傷害的20%轉化為真實傷害就是把面板傷害的20%,不進行抗性計算直接造成傷害。換言之這個效果是根據對面抗性來計算的增傷效果,跟強攻易損的增傷有明顯的區別。

如今上單很大一部分坦克或半肉,都會選擇帶餘震,在餘震觸發雙抗加成的那幾秒鐘,哪怕你打出了強攻傷害,也會被抵消很大一部分,但是換上征服者後,就算你抗性再高,還是可以造成很多的真實傷害,如果你所有技能都有AD加成,那麼這枚符文的收益還會變得更高,正因為如此征服者成為了強攻的替代者。

下面我們來看看克烈對這兩種符文的契合度:

克烈的W在進行普攻後會獲得150%的攻擊速度,持續4次攻擊或4秒,假設克烈帶是強攻,那麼必然可以打出額外傷害,並且第四下的額外傷害還會被增幅。如果帶的是征服者,從第一刀開始就有攻擊力的收益,此外每一下平A都能轉化一定的真實傷害,敵人越肉傷害也就越明顯。只能說,這兩種符文都適合克烈,但在一個遊戲中前排需要坦克是常識,恰巧征服者又是打坦神器。

最後就是關於符文的容錯率,雖然二者都是為自己增益,從對線角度來看,二者各有各的長處,從團戰角度來看持續的攻擊力加成可以從團戰開始前一直享受到團戰結束,而強攻的易損只是針對某個個體,因此征服者的容錯率比強攻更高。

技能介紹

解析:克烈的被動給予了克烈獨特的血條機制,分別為克烈與斯嘎爾的生命合集,受到傷害時優先掉斯嘎爾的血,當斯嘎爾生命耗盡時克烈會進入非乘騎狀態,基礎技能也隨之改變,部分技能不可施放。

非乘騎狀態下又有一個勇氣機制,通過與敵方作戰來回復勇氣值,一但達到滿值斯嘎爾就會重新回歸,變成乘騎狀態,但斯嘎爾只擁有部分生命。一般我們喜歡把克烈的被動叫做上下馬,在上下馬的瞬間會有剎那無法選中的時間,有點類似偽無敵效果。

在購買裝備時,所有的額外生命值屬性都只會給斯嘎爾增加,在乘騎狀態下喝血葯也是給斯嘎爾回復的。雖然有血條的區分,但是整體玩法並不會受到影響,回到溫泉就能達到最佳狀態。

解析:在乘騎狀態下,Q技能會丟出一個類似妖姬E技能的彈道技能,對一條直線上的單位造成傷害,在命中第一個敵方英雄後,會有其他判定,如果被克烈勾住超過1.75秒,那麼就會造成額外的傷害,還能將敵人往自己這邊拉扯,造成額外的減速,這一點又跟泰坦的Q相似。

非乘騎狀態下,克烈的Q技能對前方造成傷害的同時,會讓自己往後退,你可以當作男槍的R,女警的E來理解,這個技能最大的好處就是提供勇氣回復,並且具有充能機制,在追擊的時候很乏力,但是撤退的時候又很好用。

解析:這是一個被動技能,在前面也提到過進行普攻後會進入狂熱狀態,獲得150%的攻擊速度,持續4秒或4次攻擊,第四下會附帶額外的傷害。對線期需要補刀,不可避免的就觸發了W,經常會被對手找到可趁之機。

解析:E技能是克烈的位移技能,可對沿途的敵人造成傷害,但不能穿過牆體,如果傷害了敵方英雄,就會獲得額外的移速,並且3秒內能在此使用這個技能對目標造成傷害。在非乘騎狀態下是無法使用E的技能。

解析:克烈的大招是一個非常出色的開團技能,距離遠加速效果效果明顯,還能為友軍提供加速帶。此外大招也能造成不俗的傷害,並且獲得一個護盾讓克烈吸收傷害,防止被對手集火秒殺。

技能加點:

Q技能是克烈的主要輸出技能,一般我們會選擇副W或副E,這兩種加點都很不錯,由於W是被動不可控制,因此副W沒有副E傷害穩定。

符文推薦

征服者:為克烈增加固定攻擊力,觸發簡單傷害穩定,尤其是面對餘震流的英雄,絲毫不影響輸出。

凱旋:常規符文選擇,參與助攻後可獲得生命回復和額外的金幣加成。

韌性:參與擊殺獲得韌性屬性,在團戰中減少被控制的時間,從而發揮出更大的作用。

致命一擊:對低血量敵人造成更多傷害,在參與擊殺後獲得攻擊力加成,屬於收割型符文。

骸骨鍍層:觸發後能減少接下來三次敵人的普攻或技能傷害,前期能降低對拼的損耗後期也能吸收更多的傷害。

蛹化:遊戲開始時有60點額外生命的收益,在遊戲前期更好的發育,當拿到一定助攻後就能轉化為攻擊力收益,進一步提高克烈滾雪球的能力。

出裝推薦

首先克烈的出裝盡量以肉為主,其次才兼顧傷害,因此與傳統的戰士型上單一樣,可選擇黑切作為核心裝備,但再次之前出一個提亞瑪特過渡一下,這件裝備能讓克烈更好的打出W的四環傷害,也能提高清線效率,之後合成巨型九頭蛇,進一步提高傷害。

血手同樣是一件出色的裝備,為克烈帶來大量的生命加成,並且在受到傷害後會生成護盾,觸發韌性的加成,搭配上符文中的韌性和水銀鞋,大大的減少了控制時間,這將會是脆皮法師的噩夢。

接著再出一個春哥甲,再也不用擔心克烈沖入人群中後被秒殺了,哪怕死了也可以復活繼續收割。最後一件裝備我通常選擇蘭頓之兆,有效的減少敵方暴擊傷害,並且有一個主動減速技能,開起團戰後更好的留人。

英雄玩法

克烈在對線期有很多小細節,做好了這些能讓你戰勝不少敵人:

(1):不要在1級時過渡對拼,更不要在1級時被打出被動,進入非乘騎狀態,因為克烈血條機制的存在一但進入非乘騎狀態哪怕你吃血葯也不能恢復,而敵人卻可以通過吃藥恢復,那麼下一波對拼你必然會有風險,這樣戰鬥的主動權也被敵人掌握了。

(2):多用Q技能在補刀的時候消耗對手,儘可能的邊緣ob打出二段Q的傷害,利用拉扯的那一段控制效果多A一下,賺取換血的優勢。如果有超過3個以上的遠程兵集火你,那麼果斷放棄這一次換血,否則就是虧的。

(3):克烈學W技能是必然的,但由於是被動技能無法控制,前期的冷卻時間又長,因此我們在2級的時候留技能點,對拼的時候秒學就能出其不意的打一套爆發,亦或者被gank的時候學E技能逃生。

只要注意這三點,相信對線任何英雄都能夠輕鬆應付,下面來說說克烈Q技能的運用:

(1):遠程Q

一般在敵人補刀時使用,不過敵人反應足夠快或有位移技能,都能嘗試躲掉,而我們為了打出二段Q的傷害,要麼緊貼要麼上去打一套。

(2):隱形Q

藉助E技能的位移效果接近對手,並隱藏Q技能的施放,使敵人無法躲避。這種隱形Q的施放可以是正面的,也可以側面的 ,更可以在二段E後施放,機會多也更容易命中。

(3):Q閃

施放有讀條的技能,可以用閃現來延長施法距離,從而達到出其不意的效果,通常比隱形Q更仍然難以琢磨,哪怕敵人交閃了你也可以用E技能進行追擊。

最後就是關於克烈的被動技能,由於在上下馬的瞬間,會有不可控制狀態,利用短暫的無敵效果,能躲避敵人致命的傷害,因此我們對拼殘血時千萬不要害怕,只要敢打敢拼,或許活的那個人就是你。當然利用這一點,在6級後多呼叫打野過來幫忙,無情的越塔擊殺更是不在話下。

下馬後的克烈戰鬥力非常弱,而且移速也受到影響,部分技能也不可以用,但是我們只要合理的運用Q技能,就可以絲血逃生。沒錯,非乘騎狀態下的克烈,Q技能使用後會產生位移效果,利用好這個效果我們就能穿過一些比較薄的牆體。

搭配英雄與剋制

蜘蛛:前期蜘蛛擁有穩定的控制,與克烈一套爆發能完美的擊殺對手,一但幫助克烈拿到優勢,那麼6級後就能為所欲為的越塔殺人了。

人馬:克烈的大招能為團隊提供加速帶,使得人馬擁有更出色的機動性,對於攻擊力的加成也很高,讓人馬輕鬆就能摧毀敵方的後排。

劍姬:原本克烈在面對靈活的人就難以處理,何況劍姬的W非常的剋制克烈的Q技能,一但Q技能打不出傷害或被劍姬反暈,那麼接下來劍姬就會暴打一套。唯一的好處就是克烈上下馬能化解劍姬的大招。

納爾:遠程英雄本身就對線難,哪怕被克烈EQ到了,納爾也能藉助E技能逃跑,一但納爾進入了變身狀態,戰鬥力會大幅度的提升,而下馬後的克烈也會很弱,一正一負一抵消,差距也就越明顯了。

總結:以上就是當前版本克烈的主流玩法,希望對你上分之路有所幫助,本期攻略到此結束,歡迎下期收看。

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